前不久,蘋果App Store上線了一個 的獨立游戲?qū)^(qū),旨在推薦 的獨立游戲,吸引更多玩家購買和游玩。有觀點稱蘋果的這項新政策對獨立開發(fā)者來說是一大利好,將提高獨立游戲在App Store的成功率。但前EA和DeNA公司高管、瑞典開發(fā)商The Outsiders聯(lián)合創(chuàng)始人本·考辛斯(Ben Cousins)認(rèn)為,F(xiàn)2P模式在移動平臺的流行趨勢不可逆轉(zhuǎn),付費游戲已經(jīng)很難取得成功。
“在移動平臺, 的F2P游戲太多了,開發(fā)商投入巨資為它們打廣告,它們對玩家的吸引力更大。付費游戲很難跟它們抗衡!
蘋果和谷歌公司都對應(yīng)用商店首頁進行了調(diào)整,提高對優(yōu)質(zhì)付費游戲的推薦力度,不過考辛斯建議開發(fā)者不要對應(yīng)用商店推薦產(chǎn)生過度依賴的心理。據(jù)考辛斯說,在2012~2013年,應(yīng)用商店推薦對于一款移動游戲能否獲得成功的影響很大,但隨著時間推移,其對移動游戲的影響已經(jīng)不如廣告。
“近幾年移動平臺出現(xiàn)過幾款知名付費游戲,例如《紀(jì)念碑谷》!笨夹了拐f道,“所以某些開發(fā)者想當(dāng)然地認(rèn)為應(yīng)用商店推薦是一個決定性因素,但事實上《紀(jì)念碑谷》的成功更應(yīng)歸功于進入市場的時機和游戲品質(zhì),跟商店推薦的關(guān)系不大。商店推薦對付費游戲的影響微乎其微,據(jù)我所知有的質(zhì)量一般的付費游戲也獲得了推薦,但它們的收入最多四位數(shù)!
〖辛斯認(rèn)為,如果開發(fā)者制作游戲的目的是為了賺錢, 那么他們要么制作F2P移動游戲,要么就考慮其他平臺。
“總會有開發(fā)者不介意一款付費游戲的收入平平!笨夹了拐f,“但如果你希望經(jīng)營一家員工超過10人的公司,制作付費游戲幾乎不可能讓你實現(xiàn)這個目標(biāo)……你要么制作F2P移動游戲,要么就去開發(fā)PC游戲。這就是游戲行業(yè)過去兩三年到今天的狀況,已經(jīng)不算新鮮事了!
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