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開發(fā)者Peter Molyneux:50多歲重學(xué)代碼
時(shí)間:2017-04-18 11:00   來源:人物觀點(diǎn)   責(zé)任編輯:毛青青

  對(duì)于57歲的傳奇開發(fā)者M(jìn)olyneux來說,探索未知世界的熱情是他漫長(zhǎng)職業(yè)生涯當(dāng)中最大的特點(diǎn),在最近接受外媒采訪時(shí)表示,他在50多歲的時(shí)候由重新?lián)炱鹆?0多年未接觸的代碼技術(shù),并且表示‘這是我獲得新想法最有效的方式’。

  從多言到沉默:50多歲重學(xué)寫代碼

  幾年前,當(dāng)《神鬼寓言》、《Populous》和《黑與白》等知名游戲的開發(fā)者Peter Molyneux宣布不再講那么多話的時(shí)候,很多人都不信。他是第七位進(jìn)入互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)院名人堂的游戲業(yè)泰斗級(jí)人物,此前獲得該榮譽(yù)的有任天堂的宮本茂、《文明》系列創(chuàng)始人席德·梅爾、id Software創(chuàng)始人約翰·卡馬克和《模擬城市》創(chuàng)造者Will Wright等人,他還在2011年的GDC大會(huì)選擇獎(jiǎng)獲得終身成就獎(jiǎng)。

  與這些重量級(jí)的大獎(jiǎng)比起來,Peter Molyneux最被業(yè)內(nèi)所知的是他毫無(wú)顧忌在社交論壇發(fā)言的‘大嘴巴’作風(fēng)。然而這一次他卻做到了,雖然并沒有完全沉默,但已經(jīng)改變了討論游戲的方式。去年秋季,他的22 Cans工作室悄悄發(fā)布了手游《The Trail》,幾乎沒有告訴任何人,這款游戲很快獲得了App Store推薦,Peter Molyneux甚至表示這是他做過 的游戲,游戲的創(chuàng)意來源于在英國(guó)吉爾福德遛狗的時(shí)候?qū)е纶s赴一個(gè)預(yù)約遲到,他隨后一直在想如果他和自己的寵物持續(xù)走下去會(huì)發(fā)現(xiàn)什么。

  “我對(duì)自己的定義是一個(gè)程序員,最后一次寫代碼是在做《黑與白》游戲的時(shí)候,我經(jīng)常告訴自己,我要回去繼續(xù)寫代碼,從頭開始學(xué),因?yàn)檫@可能是讓我獲得新想法最有效的方式!逗谂c白》可能是我做過最好的項(xiàng)目,當(dāng)時(shí)我們團(tuán)隊(duì)有25人,團(tuán)隊(duì)非常棒,沒有金錢問題,所以我們可以專注于做游戲!

  自此之后,獅頭工作室(Lionhead)開始瘋狂擴(kuò)張,當(dāng)你從20人擴(kuò)張到250人的時(shí)候,實(shí)際上這會(huì)將你整個(gè)人都稀釋掉,它會(huì)稀釋你的時(shí)間、精力和專注力,我最后一次真正專注于一個(gè)游戲可能就是做《黑與白》的時(shí)候。

  “所以我在50歲的時(shí)候又開始寫代碼,這就像是在沙發(fā)上坐了20年的人突然站起來去參加倫敦馬拉松,一開始做的并不好,但我現(xiàn)在覺得比很多年前更好了,我一直在做《Legacy》這個(gè)游戲,而且我可以像做自己的第一款游戲《Populous》那樣,嘗試一個(gè)想法并且看它是否可行。比如早上在旅館的時(shí)候、吃早餐的時(shí)候、寫代碼的時(shí)候有了一個(gè)想法,一個(gè)小時(shí)內(nèi)我就可以把它變成可玩的東西”。

  關(guān)于新游戲《Legacy》,他并沒有透露太多東西,包括游戲的內(nèi)容、類型以及發(fā)布平臺(tái)都沒有公布,他表示,“我可以說的是,這是一個(gè)非常不同的游戲”。

  對(duì)Peter Molyneux來說,很多人可能覺得他的出名是因?yàn)橹鳈C(jī)游戲和PC游戲,而在手游平臺(tái)的嘗試是失敗的,但他表示,實(shí)際上去年發(fā)布的《The Trail》獲得的玩家數(shù)比《神鬼寓言》系列三部曲加起來的還多,而實(shí)現(xiàn)這個(gè)成績(jī)僅用了7周,還是在并沒有做推廣的情況下。

  談?dòng)螒蚴。褐谱魅藢?shí)際上也很痛心

  和22 Cans的手游《Godus》一樣,《無(wú)人深空》也沒有做到 ,Molyneux表示對(duì)開發(fā)者Sean Murray和Hello Games工作室感到同情,他說,“我們住的地方離了只有2英里,他的妻子和我一起參加過《神鬼寓言》系列三款游戲的研發(fā),我也去看望過他,對(duì)于我和他來說,人們沒有意識(shí)到的是,這就像是心里扎了一把冰冷的匕首,我每一款游戲都投入非常多,但總不能實(shí)現(xiàn)我們想要的結(jié)果”。

  “你可能記得《Godus》是一款免費(fèi)游戲,雖然當(dāng)時(shí)有3.3萬(wàn)名玩家,但沒有一個(gè)人付費(fèi),所以在利潤(rùn)方面,這個(gè)項(xiàng)目到現(xiàn)在還是虧本的,雖然眾籌了100萬(wàn)美元,但除了其他開支之外,實(shí)際上只有40萬(wàn)美元用于研發(fā),可《Godus》的研發(fā)成本達(dá)到了200萬(wàn)美元,有時(shí)候完成這個(gè)游戲我們?cè)庥隽撕艽罄щy”。

  對(duì)于VR,他表示雖然熱愛,但在行業(yè)還沒有準(zhǔn)備好之前,就過度向消費(fèi)者宣傳是非常讓人擔(dān)心的。

  當(dāng)被問到‘如果可以重來,你是否有想要做不同選擇的事情?’的時(shí)候,Peter Molyneux說,“如果誰(shuí)說了沒有,那他們 是自欺欺人。我有太多的事情可能會(huì)做不同選擇,比如是否應(yīng)該離開微軟?是否該把獅頭工作室賣給微軟?是否該把牛蛙工作室賣給EA?這些問題我都不確定,我犯過太多的錯(cuò)誤,但真正重要的是你處理錯(cuò)誤的做法。如果你面對(duì)一個(gè)錯(cuò)誤,就必須考慮重新開始。人越老就變得越懶,就越難以置身事外。想要做到最好的結(jié)果,就必須冒險(xiǎn),如果你太舒適了,就會(huì)停止進(jìn)步”。

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