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用虛擬改變現(xiàn)實,這18個VR項目挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)
時間:2017-04-19 11:06   來源:VR觀察   責任編輯:毛青青

  如果要問行為心理學、疼痛管理、醫(yī)療培訓、康復和冥想這五個應用嘲有著什么樣的共同特征,那么答案將是虛擬現(xiàn)實(VR)。隨著VR技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的飛速發(fā)展,我們有理由相信,不出幾年,VR技術(shù)將改變這個領(lǐng)域的游戲規(guī)則。

  醫(yī)療VR的魅力不僅僅在于滿足了科幻迷們的想象,更在于滿足了臨床實踐的需求。作為一名醫(yī)生,您可以用VR來模擬一場手術(shù),從而評估成功率,而不用直接拿起手術(shù)刀進行實踐;如果您是醫(yī)學生,VR將幫助您更近距離地了解人體,為將來上手術(shù)臺做好準備;作為一名病人,VR可以讓您仿佛置身于現(xiàn)實中的冰島,而忘記了自己是在乏味的病房。更好的是,通過VR,可以幫助您消除疾病帶來的痛苦和焦慮。作為患有精神降問題的患者,您也可以借此更有效地對抗您的恐高癥、精神分裂癥或偏執(zhí)。VR正在逐漸征服醫(yī)療行業(yè),并且將不僅限于此。

  VR暴露療法改變心理學治療

  1、Psious

  

  不管是幽閉恐懼癥、飛行恐懼癥、針頭恐懼癥、動物恐懼癥、公開演講恐懼癥等特殊的心理問題,還是一般的焦慮或者恐懼,Psious公司都能為你提供 的治療方法。

  借助于VR技術(shù),患者可以在醫(yī)生的控制之下進入那些令他們感到恐懼的嘲,他們需要做的就是直面這些恐懼感,借助于VR給他們提供的巨大的想象空間,來逐漸克服這些感覺。而20年來的控制研究也證明該產(chǎn)品的效果都非常不錯。

  

  Psious的VR眼睛可以適配一般的智能手機,并且可以通過傳感器來獲得生理指標數(shù)據(jù),從而通過平臺的調(diào)控來調(diào)整暴露療法的強度。

  2、Virtually Better

  

  你還記得《老友記》中的這個嘲嗎?羅斯和瑞秋約定,如果羅斯愿意克服恐懼去觸摸一只可怕的蜘蛛,那么瑞秋也愿意嘗試去操場上蕩秋千。在心理學中,這被稱為暴露療法。

  Virtually Better是一家創(chuàng)立于1996年的開創(chuàng)性VR公司,它為患有焦慮癥、特定恐懼癥或創(chuàng)傷后應激障礙(PTSD)的人們提供了一種暴露療法。這項技術(shù)可以使臨床醫(yī)生規(guī)避其他類型的暴露治療中存在的許多挑戰(zhàn),也可以治療一些因大多數(shù)臨床醫(yī)生缺乏有效治療資源而無法治療的領(lǐng)域。在大多數(shù)情況下,只是讓患者想象他或她最大的恐懼以此來解決這個問題是不夠的,否則病人真的不需要專業(yè)人員的干預,而VR就提供了這樣的便利。

  3、Bravemind

  不管是戰(zhàn)后的退伍軍人,還是被性侵或虐待的受害者,都很有可能產(chǎn)生創(chuàng)傷后應激障礙(PTSD),Bravemind項目正是為這樣的PTSD患者而存在的。

  Bravemind VR暴露療法是由南加利福尼亞大學的一個研究小組開發(fā)的,它允許臨床醫(yī)生以逐步的可控的方式將患者置于代表其創(chuàng)傷經(jīng)歷的虛擬環(huán)境中,控制患者所接受的多感覺情緒刺激,并通過先進的腦成像和心理生理評估技術(shù)來監(jiān)測患者的應激反應強度。

  VR技術(shù)提供更好的疼痛管理模式

  1、Firsthand

  目前慢性疼痛的治療方法主要涉及麻醉品,其效力會隨時間而下降。根據(jù)Firsthand進行的各種研究,VR可以使患者在感受疼痛上的時間減少48%,而麻醉品只能減少10%。在阿片類藥物將慢性疼痛的不適感減少16%的時候,VR能夠減少38%。此外,在樂趣方面,止痛藥也與VR完全沒有可比性:使用VR的時候,“更好的感覺”增加了983%,而使用麻醉劑只會讓愉悅的感受減少33%。

  這家位于舊金山的公司作為一個開創(chuàng)性研究團隊的一部分,已經(jīng)開拓了VR疼痛控制這一領(lǐng)域,并幫助建立了第一個VR疼痛緩解的應用程序SnowWorld。Firsthand提供價格實惠的VR套件和相應的軟件,前者可以帶你穿越四季的變換,而后者可以讓你手繪美麗的光景。這些套件適用于單個患者,也適用于醫(yī)院。

  Firsthand融資情況

  2、AppliedVR

  創(chuàng)業(yè)公司AppliedVR提供的VR解決方案特別適用于醫(yī)院環(huán)境。公司圍繞VR在整個治療過程中如何幫助患者來對其實用性和有效性進行臨床研究,以便更好地設(shè)計和發(fā)展VR,并使有效的治療性VR技術(shù)在醫(yī)療機構(gòu)中更容易獲得。

  他們將自己稱為“驗證治療內(nèi)容”的“Netflix”平臺。 一些在VR研究和持續(xù)試驗中處于領(lǐng)先的醫(yī)院,如洛杉磯的Cedars-Sinai Medical Center,波士頓兒童醫(yī)院或加州大學洛杉磯分校,都選擇與AppliedVR合作來測試技術(shù)能帶來的獲益。

  VR技術(shù)為冥想提供更輕松的虛擬環(huán)境

  1、Deep

  想象一下你在水下行走的畫面,你的身體逐漸變得輕盈而透明,你的腳步越來越緩慢,整個世界仿佛都跟著你一起變慢了。現(xiàn)在,以此作為你開始冥想的起點,不去考慮呼吸等現(xiàn)實的問題。這正是Deep公司能提供給你,它用VR技術(shù)幫你進入這樣的嘲,而排除了現(xiàn)實因素的影響。游戲設(shè)計師Owen Harris和Niki Smit還開發(fā)了一款VR游戲,可以讓你通過呼吸來控制動作。

  利用圍繞在你隔膜周圍的控制器和一個Oculus Rift顯示器,您可以通過隔膜呼吸來控制你在VR水下世界中的運動,淺談中的魚群都將為您的冥想增添樂趣。

  2、Unello Design 

  Zen Zone是由Unello Design專門為VR設(shè)計的另一款放松游戲。它用美妙的放松音樂設(shè)置了兩個創(chuàng)新性的放松等級,將你自己的身體和呼吸在VR世界中可視化。你也有機會創(chuàng)造你的“秘密花園”,在那里你或許會找到內(nèi)心的平靜。

  音樂家Aaron Lemke創(chuàng)辦了這家位于德克薩斯州的這家設(shè)計工作室。由于在探索體驗式VR方面的濃厚興趣,Unello創(chuàng)造了許多可用于Oculus Rift的初次體驗嘲。

  VR技術(shù)提高醫(yī)學教育效率

  1、ImmersiveTouch

  作為一名外科醫(yī)生,既需要大量的知識,也要進行不斷的準備和實踐,因為很小的失誤都可能危及病人的生命。但是,到目前為止,醫(yī)生和醫(yī)學院校的學生想要在手術(shù)之前通過練習來提高自己的專業(yè)性都是不容易的。ImmersiveTouch旨在改變這樣的游戲規(guī)則,它提供了一個VR成像平臺,可以讓外科醫(yī)生看到、感受到并體驗微創(chuàng)手術(shù)的過程,以提高真實手術(shù)的精度和患者預后。

  當外科醫(yī)生準備復雜的腦部手術(shù)時,患者的MRI / CT掃描結(jié)果可以上傳到ImmersiveTouch的云端,然后重建形成3D的VR影像。然后,外科醫(yī)生可以借此進行排練或者講授給學生,并“與患者聯(lián)系”,因為平臺復制了手術(shù)觸摸和解剖患者身體結(jié)構(gòu)時的感覺。

  2、Medical Realities

  2016年4月14日,癌癥外科醫(yī)生沙菲·艾哈邁德在倫敦皇家醫(yī)院進行了一項手術(shù),這是醫(yī)學史上的第一次使用VR技術(shù)對手術(shù)全過程進行了直播。每個人都可以通過Medical Realities網(wǎng)站和VR設(shè)備Oculus Rift的app實時參與手術(shù)。不管是來自開普敦的醫(yī)學生,還是來自西雅圖的記者或是對此感到擔心的親屬,每個人都可以跟隨兩個360度相機看到外科醫(yī)生如何從患者的腸道中移除癌組織。

  2015年3月,Medical Realities宣布推出他們的首款產(chǎn)品“虛擬外科醫(yī)生”(The Virtual Surgeon)。他們希望能夠啟動一種新的教學培訓模式,作為將來日常教育工具的一部分而被采用。

  3、Osso VR

  作為一家較年輕的初創(chuàng)企業(yè),Osso VR正致力于在整形外科領(lǐng)域利用VR的力量,同時努力改進外科手術(shù)訓練方法。Osso VR的創(chuàng)始人兼CEO賈斯汀·巴拉德(Justin Barad)正是因為對他在留院期間所獲得的培訓失望才將目光轉(zhuǎn)向VR技術(shù)的。

  該技術(shù)使得用戶可以模擬組裝和放置脛骨釘。用戶戴上VR耳機(該軟件目前與Oculus Rift和HTC Vive兼容),眼前就會顯示出一個虛擬手術(shù)室,手持的兩個控制器可以1:1地還原現(xiàn)實生活中的手部動作,并通過觸覺反饋來響應這些動作,模仿組裝和放置釘子的感覺。

  Osso VR融資情況

  4、VirtaMed

  這家2007年10月成立的瑞士公司致力于開發(fā)和生產(chǎn)高度還原現(xiàn)實的用于醫(yī)療培訓的手術(shù)模擬器。在對患者進行手術(shù)之前,外科醫(yī)生可以使用原型機在安全的環(huán)境中進行模擬訓練。

  VirtaMed對瑞士的醫(yī)學教育環(huán)境有很大的影響。自2013年以來,這個國家的每一位希望專門從事骨科工作的醫(yī)生都需要通過VirtaMed ArthroS的模擬器考試。該公司表示,這樣大大提高了考試的質(zhì)量,以至于瑞士骨科認證委員會主席阿里安·格伯伯博士甚至無法想象在沒有模擬器的情況下該如何組織測試。

  5、zSpace

  這家位于加利福尼亞州的公司創(chuàng)建了混合現(xiàn)實系統(tǒng),結(jié)合虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的要素,以提高各個領(lǐng)域的教育質(zhì)量。在他們的“應用商店”中,提供了各種VR教育工具,覆蓋了4600多種解剖結(jié)構(gòu),包括男女性身體的所有主要器官和系統(tǒng),以便更好地將人體結(jié)構(gòu)進行可視化。

  zSpace在科學、技術(shù)、工程和數(shù)學(STEM)等教育方面活躍度很高,比如為教師提供在線開發(fā)項目,以便他們熟悉VR解決方案,方便在日后用于課程的輔助教學。

  zSpace融資情況

  6、Surgical Theater

  Surgical Theater是一家位于克利夫蘭的公司,由Moty Avisar和Alon Geri創(chuàng)立,他們都曾為以色列空軍進行飛行模擬工作。那時候他們就心存疑問,是否有可能像戰(zhàn)斗機飛行員進行試飛任務(wù)一樣來訓練外科醫(yī)生?如果外科手術(shù)人員也可以在外科模擬器系統(tǒng)中改進和實踐他們的技能,那會怎么樣?而且,如果這些模擬器可以前所未有地幫助病人參與制定他們自己的護理計劃,會怎么樣呢?

  Surgical Theater與其他Precision VR產(chǎn)品一起推出的VR醫(yī)學可視化平臺,正是為了向這三種目標提供沉浸式的環(huán)境。一方面,它可以使患者得到前所未有的疾病教育和參與感,另一方面,也提供了下一代手術(shù)計劃和導航功能,并為醫(yī)學生提供了一個不錯的教育平臺。

  Surgical Theater融資情況

  VR技術(shù)輔助身體活動和加速康復

  1、VirZOOM

  市場上最有趣的VR體驗之一是由VirZOOM及其“魔術(shù)自行車”提供的。它為用戶提供了一些VR游戲,在游戲中用戶可以以F1駕駛員、坦克指揮官、騎手或者甚至是飛馬等角色,通過蹬踏和傾斜等動作來穿越賽道、戰(zhàn)場和美如畫的鄉(xiāng)村或者翱翔于天空,以此來刺激用戶主動參與運動。

 —發(fā)人員似乎也做到了將此開發(fā)成社群虛擬運動。這意味著其他在線玩家可以進入游戲,進行一場最多匹配8名玩家的競爭和合作比賽。VirZOOM將其技術(shù)帶到了健身中心和健身房,并希望將來能組織類似的比賽。

  VirZOOM融資情況

  2、Widerun

  你是否對每個周末的同一時間在同一各舊車庫空間里騎自行車感到無聊和厭倦了呢?Widerun為您提供一個解決方案,可以讓您再次燃起鍛煉身體的熱情:首款可以連接VR耳機的訓練自行車,適配從Oculus Rift到Samsung Gear VR的多種設(shè)備,讓用戶獲得完全身臨其境的騎行訓練體驗。

  這個意大利團隊也提供各種各樣的VR嘲分工用戶進入。有一天,你或許可以嘗試“凜冬將至”的幻想游戲,將你送到“權(quán)力額游戲”注明的冰雪嘲中,或者你可以在舊金山或古代中國帝國的街道上騎自行車。

  Widerun融資情況

  3、GestureTek Health

  這家加拿大公司成立于1986年,發(fā)明了視頻動作控制技術(shù),被認為是VR領(lǐng)域的起源之一。其開創(chuàng)性技術(shù)曾經(jīng)被索尼、微軟、孩之寶、迪斯尼或可口可樂所使用,但是GestureTek在20世紀90年代中期也建立了醫(yī)療降部門GestureTek Health,當時該公司首次開始開發(fā)專門針對降、殘疾和康復的應用程序。

  其VR運動程序使患者能夠在擴展自身身體和認知能力的同時獲得樂趣。當患者是小孩子的時候,這一點尤其重要,因為孩子通常拒絕參加任何康復活動,除非他們感到有趣。另一方面,如果它是一個具有吸引力的、以成就感為導向的游戲,如Gestrack 3D或其任何多點觸控的解決方案,那么護理人員的任務(wù)就輕松多了。

  4、Mindmaze

  Tej Tadi博士是一位神經(jīng)科學家,于2011年創(chuàng)立了MindMaze來開發(fā)可幫助患者恢復腦損傷的技術(shù)。這家神經(jīng)科技公司同時在瑞士、美國和羅馬尼亞開展經(jīng)營活動,在不到四年的時間里就成為了瑞士頂尖的技術(shù)初創(chuàng)公司之一。2016年2月,它以10億美元的估值籌集到了1億美元的資金。

  同樣的,該公司去年成功推出了使用VR技術(shù)、腦成像和游戲技術(shù)來重新訓練腦卒中患者大腦的設(shè)備。目前MindMaze正在開發(fā)針對脊髓損傷和截肢患者的解決方案。

  MindMaze融資情況

  5、Eye Play the Piano

  你有沒有夢想過用你意念或者視線來移動物體?對于沒有能力來移動任何自己肢體的兒童和成人來說,這更是一個強烈的愿望。然而,視覺跟蹤技術(shù)、鋼琴以及VR技術(shù)的組合,也可以讓這些在現(xiàn)實生活中甚至沒有可能拿起一支鉛筆的人體驗到他們意念的力量。

  這是一個日本筑波大學特殊生理挑戰(zhàn)需要教育學院與一家頭戴式視覺跟蹤設(shè)備制造商FOVE之間的合作項目。這是一項將音樂與技術(shù)相結(jié)合用于醫(yī)療保健領(lǐng)域崇高事業(yè)的精彩創(chuàng)新。

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