上個月 Facebook 發(fā)布的 VR 社交產(chǎn)品 Spaces 在交互中有一個設(shè)計:當(dāng)有人試圖將虛擬人物的手伸向你的身體時,對方的手會消失。這個設(shè)計反映的是 VR 作為社交媒介時,不免會出現(xiàn)和現(xiàn)實世界中類似的各種騷擾。
鑒于 VR 設(shè)備目前的普及率,你在 VR 中接觸的熟識朋友會很少,大多數(shù)情況都是陌生人的聯(lián)系。
關(guān)于這一點,其他社交 VR 公司的人也有認知。High Fidelity 的 CEO Philip Rosedale 還特別注意到這種事會更多被女性承受:“有人接近你,他就很想碰你的身體,因為你看起來是個女性,這真的很討厭!
AltSpaceVR——另一家 VR 社交公司在自己的產(chǎn)品中設(shè)計了一種反騷擾機制。當(dāng)有人接近你小于一個胳膊長度距離的時候,你在對方的世界里會消失和靜音,他們稱這種設(shè)計為“個人空間氣泡。”另外 AltSpaceVR 還允許你手動“拉黑”某個角色,但這些都可以手動開啟或關(guān)閉。他們的工作人員還表示 AltSpaceVR 有專人 7×24 小時受理騷擾等舉報。
至于未來發(fā)展,兩家的觀點是類似的:VR 的確給人們提供了一個新的社交空間,但人們在這里不知道什么是“可以”,什么是“不可以”,他們需要知道規(guī)則。
參與開發(fā)了星戰(zhàn)主題大型多人在線游戲《Star Wars Galaxies》的 Raph Koster 在前不久的 GDC 上表達了對 VR 騷擾的悲觀想法。他認為開發(fā)公司不應(yīng)該就只做些防御性的機制,他們需要更多地參與進去了解和研究,對惡劣行為作出懲罰。
Koster 還提到另一款在線游戲《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀》的經(jīng)驗,這是最早允許多人在線社交的游戲之一:“當(dāng)陌生人突然增多的時候人們會表現(xiàn)得更差,而同輩之間的壓力是讓人們更好表現(xiàn)的驅(qū)動力之一!
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