人員成本部分,5個策劃包含游戲制作人(主策劃),數(shù)值策劃。美術(shù)部分包含主美,UI,特效等稀缺崗位,后端包含主程序,前端也包含前端主程。運營和測試崗位前期開發(fā)階段可以不要,把這2個崗位的成本調(diào)整補(bǔ)充到開發(fā)人員身上,這快成本也省不了多久就需要補(bǔ)充了。
對于部分公司前期人事或許可以省,對于并非整個團(tuán)隊跳槽創(chuàng)業(yè)的來說,就需要補(bǔ)充很多崗位。對于招聘,辦理入職,離職,社保公積金部分總要有人來做,當(dāng)然有的團(tuán)隊可以忽略此項。財務(wù)部分的核算工資,稅務(wù)局等問題,有的團(tuán)隊也可以忽略,工資都是走私賬,找財務(wù)代記賬的也OK。但是產(chǎn)品上線有收入后,就必須要有專職財務(wù),根本省不掉,接手的財務(wù)也很難把公司之前不正規(guī)的歷史遺留問題抹平。
這里可以確定的一條是,這樣的成本計算,無論在國內(nèi)哪個城市,根本做不到。下面我們需要的是根據(jù)自己能做到的成本控制極限計算下,自己的真實能做到的成本到底是多少?
假如按照上圖的人員成本來計算,整個產(chǎn)品運作周期的總投入成本如下,辦公成本過高的主要是把除辦公場地,物業(yè),水電,網(wǎng)絡(luò)等其他雜費,什么出差,報銷,接待,甚至辦公室的網(wǎng)絡(luò)布線,交換機(jī)等一大堆的成本合并計算在內(nèi)的結(jié)果。
其他的成本還包含開發(fā)人員的工作設(shè)備成本,比如游戲服務(wù)器,美術(shù)渲染機(jī)等,比如美術(shù)的電腦配置一般比較高,人均要5000元,雙顯示器的話就是2000元左右,手寫板就算2200元好了。如果算上人均的辦公桌椅卡位人均500元,差不多怎么算也要人均1萬的固定資產(chǎn)。IP授權(quán)金市面上基本是500-2000萬的都有,IP分成占流水的3-12%也有。代言人高低都有,有林子聰、大B哥這種,也有周杰倫、甄子丹、楊穎,這塊成本只能具體案例,具體對待。
OK,在以上的成本運作的情況下,那我們就需要計算一下,你的產(chǎn)品需要賺多少錢,才能兜得住成本,還能建立起持續(xù)發(fā)展的基礎(chǔ)。
當(dāng)前市面上產(chǎn)品生命周期能維持在10個月的基本已經(jīng)很難了,大部分產(chǎn)品能堅持6個月就不錯了,以峰值3000萬流水計算,以10個月生命周期計算,平均每月流水1500萬,10個月生命周期內(nèi)總流水2250萬。在沒有代言人,IP成本的情況下可以收回投入的成本,并且有相對充足的資金持續(xù)開發(fā)后續(xù)產(chǎn)品(沒計算給員工發(fā)的獎金成本)。如果有IP和代言人成本,那就很危險了。按照我們文章開頭計算的,根本不可能做到的成本計算,做到峰值1500萬月流水持續(xù)10個月,也只是剛剛能把本錢賺回來,發(fā)發(fā)獎金,扣掉稅費,幾乎沒有利潤而言。
最后還有很多問題,都解決掉了,才配得上用這套思路去推算自己的項目,如下:
團(tuán)隊的人能力 沒問題,不坑爹。
項目定位,開發(fā)方向沒問題,模式成熟,上線有量就能賺錢。
人員薪資沒問題,都能接受,可以接受遠(yuǎn)低于行業(yè)水平。
—發(fā)時間上沒問題,8個月完成開發(fā),2個月完成調(diào)優(yōu),時間不夠,對玩命加班彌補(bǔ)來完成這快目標(biāo)沒有任何抵觸情緒。
沒出現(xiàn)什么巨大影響進(jìn)度的事件,版本返工,技術(shù)架構(gòu)不成熟,有重大問題都算。
版號申請,內(nèi)容備案等沒有任何意外,有人版號被卡了8個月的大有人在。
運營商選擇,導(dǎo)入的量,開服時間,競品等都不存在。靠譜的大腿,鼎力支持力度。
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