對(duì)于一些游戲玩家來說他們并不在乎多花點(diǎn)錢在 VR 上,但最近智能手機(jī)平臺(tái)上漸漸火熱起來的 AR 開發(fā)潮流可能會(huì)讓 VR 游戲開發(fā)者越來越難和更多的大眾消費(fèi)者建立聯(lián)系了。
“這是 VR 啊,硅谷泡沫最多就是這東西了。沒人弄明白這玩意兒但每個(gè)人都想摻和一腳。任何一個(gè)笨蛋都能走進(jìn)會(huì)議室扔下兩個(gè)字母‘V’和‘R’,VC 就會(huì)把成捆的鈔票砸給你。等他們發(fā)現(xiàn)你的產(chǎn)品根本成不了已經(jīng)晚了!
這段話來自 HBO 電視劇《硅谷》中的人物 Eric Bachman,雖然他說的有些夸張,但我們真的該想想 VR 究竟會(huì)往哪兒走。
對(duì)于一些游戲玩家來說他們并不在乎多花點(diǎn)錢在 VR 上,但最近智能手機(jī)平臺(tái)上漸漸火熱起來的 AR 開發(fā)潮流可能會(huì)讓 VR 游戲開發(fā)者越來越難和更多的大眾消費(fèi)者建立聯(lián)系了。
Snapchat 的 World Lenses 和 Facebook 的 Camera Effects 分別證明和展示了移動(dòng) AR 與大眾娛樂融合的可能。也許未來會(huì)有廉價(jià)的 AR 眼鏡出現(xiàn),但如果你體驗(yàn)過目前的移動(dòng) AR,會(huì)相信它們現(xiàn)在已經(jīng)做得很不錯(cuò)了。這種“不錯(cuò)”不僅是技術(shù)層面的,更關(guān)鍵的是用戶嘲,這正是 VR 最缺乏的。
管 VR 和 AR 有許多技術(shù)上的共同之處,很難說二者的關(guān)系究竟是競(jìng)爭(zhēng)還是共享資源協(xié)同發(fā)展。蘋果和 Magic Leap 的產(chǎn)品仍然神秘,HoloLens 遠(yuǎn)不到消費(fèi)者可接受的階段,反而高端 VR 已經(jīng)出貨一年了,他們本應(yīng)該捷足先登的。
VR 游戲的確很有意思,但實(shí)際情況是連低價(jià)的 Gear VR 銷量也不可觀。對(duì) AR 有意的公司卻也盯上了智能手機(jī)這一載體,這一例子包括 Facebook 和谷歌 Tango。就段時(shí)間娛樂來說,你是愿意從背包里掏出 VR 頭顯還是直接從手機(jī)上打開 app 呢?你會(huì)反駁說 VR 的體驗(yàn)更好,但這種產(chǎn)品思維對(duì)消費(fèi)者是無效的,至少現(xiàn)在如此。
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