沒錯(cuò),我們這里說的就是獨(dú)占內(nèi)容。
由于第三方開發(fā)商和發(fā)行商實(shí)在太多了,我們開始看到大部分游戲都是登陸全平臺(tái)。那么,這種情況下平臺(tái)之間如何競(jìng)爭(zhēng)呢?于是平臺(tái)商們就研究了一個(gè)商業(yè)合作,確保這款游戲的Beta,游戲內(nèi)容和DLC更早地登陸他們的主機(jī)平臺(tái),或者是干脆只登陸他們的平臺(tái)。顯然主機(jī)之間的戰(zhàn)火也燒到了這里,這種合作也很大程度上影響一個(gè)玩家購買主機(jī)時(shí)的選擇。
以游戲Beta為例。游戲BETA起初只是開發(fā)商和發(fā)行商測(cè)試游戲是否能玩的一個(gè)方式,而現(xiàn)在卻淪落成了主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)的切入點(diǎn)。索尼就非常喜歡讓游戲先登陸PS4平臺(tái)測(cè)試,包括《殺手6》,《使命召喚13》,即將到來的《命運(yùn)2》和《使命召喚14:二戰(zhàn)》也是如此。如果只有買PS4才能提前參加BETA或者是延長(zhǎng)游戲BETA試玩時(shí)間,你真的以為玩家會(huì)轉(zhuǎn)而選擇購買Xbox One,或者升級(jí)自己的PC,或者干脆買NS嗎?對(duì)此我很懷疑,畢竟這是PS4的一個(gè)很重要的優(yōu)勢(shì)。
另外還有提前發(fā)售的情形。游戲開發(fā)商經(jīng)常和硬件廠商合作,讓他們游戲的DLC在某個(gè)平臺(tái)限時(shí)獨(dú)占一段時(shí)間。最典型的例子就是《使命召喚》與索尼的合作,另外還有《命運(yùn)2》、《看門狗2》、《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》和《刺客信條》。微軟的話,他們之前也搞過《戰(zhàn)地》系列限時(shí)獨(dú)占。值得一提的是,這其中比如COD,就是競(jìng)技性較強(qiáng)的游戲,很多職業(yè)玩家不得不購買PS4來盡早舊能多地了解這款游戲,好在比賽中擊敗對(duì)手。
管Switch并沒有搞第三方限時(shí)獨(dú)占,但任天堂也有自己的打算!独茁:傳奇最終版》有改進(jìn)版的Kung Foot模式,附帶額外的特性和選項(xiàng)。Switch版的《洞窟物語》將擁有本地合作模式。Switch還將成為第一個(gè)提供《星露谷物語》多人版的游戲主機(jī)。甚至連任天堂都開始想盡辦法推銷自己的游戲主機(jī)了。
管主機(jī)獨(dú)占游戲仍然很精彩,但我們可能正在步入一個(gè)主機(jī)獨(dú)占游戲不再有決定權(quán)的時(shí)代。畢竟現(xiàn)在和往前不同了,沒有那么多的獨(dú)占游戲?赡墚(dāng)多平臺(tái)游戲統(tǒng)治歷史舞臺(tái)時(shí),限時(shí)獨(dú)占將是決定一款主機(jī)銷量的重要驅(qū)動(dòng)。
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