隨著游戲市澈爭(zhēng)日趨白熱化,經(jīng)典IP供應(yīng)不足,業(yè)內(nèi)侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)的行為也日益猖獗,市面上充斥著各種抄襲、換皮的山寨游戲。
≠個(gè)例子,在2017年上半年一款爆款游戲(我們?cè)谶@里簡(jiǎn)稱“A游戲”)突然竄起,一時(shí)間,各種各樣與“A游戲”相似的游戲瞬間冒了出來,有手機(jī)游戲、有線下聯(lián)賽、還有綜藝節(jié)目、直播等等,但是,迅速發(fā)展背后卻潛藏著游戲公司無序競(jìng)爭(zhēng)、侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)、商標(biāo)權(quán)的行為日益猖獗的亂象,市面上充斥著各種抄襲、換皮的山寨游戲,抄襲成風(fēng)或成為未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。
侵權(quán)只因利潤(rùn)巨大
游戲在行業(yè)人士的眼里是一個(gè)巨大金礦,《2017年中國(guó)泛娛樂產(chǎn)業(yè)白皮書》顯示,2016年泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值約為4155億元,2017年預(yù)計(jì)將達(dá)到4800億元以上,增速預(yù)計(jì)為15%以上。Newzoo發(fā)布的2016年移動(dòng)游戲市場(chǎng)報(bào)告指出,中國(guó)市場(chǎng)收入規(guī)模已升至全球第一,巨大的產(chǎn)值說明行業(yè)發(fā)展繁榮。
“A游戲”作為時(shí)下中國(guó)最火的游戲IP,迅速的完成了從線下到線上的逆襲,成為創(chuàng)業(yè)與投資的新風(fēng)口。導(dǎo)致各種蹭熱點(diǎn)的游戲出現(xiàn)。
侵權(quán)認(rèn)定的模糊性和困難性為主因
借著“A游戲”的火爆,大打各種侵權(quán)擦邊球除了網(wǎng)絡(luò)游戲巨大的市場(chǎng)和利潤(rùn),還在于目前對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)認(rèn)定的模糊性和困難性。
網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)手段多樣化且具有隱蔽性,侵權(quán)人往往利用目前立法或司法上的不明確之處,侵犯權(quán)利人作品的著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)或以不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)等手段損害權(quán)利人的合法權(quán)益,但權(quán)利人卻沒辦法維護(hù)自己的合法權(quán)益。
游戲產(chǎn)業(yè)的降有序發(fā)展,也需要知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)和保障。因?yàn)橹挥谐浞肿鹬厮酥R(shí)產(chǎn)權(quán),注重游戲商標(biāo)權(quán),消除網(wǎng)絡(luò)游戲“搭便車”,建立知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)預(yù)防機(jī)制,才能避免侵權(quán)盜版成游戲春天的終結(jié)者。
小結(jié):
風(fēng)口是一時(shí)之熱,風(fēng)口之下會(huì)存在各種短時(shí)間內(nèi)無法避免的知識(shí)產(chǎn)權(quán)灰色地帶。但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,中國(guó)游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系、行業(yè)規(guī)范以及對(duì)游戲侵權(quán)行為的制裁,一定會(huì)越來越完善。
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