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現(xiàn)在的iOS暢銷榜還能不能看?這是個(gè)困擾著不少游戲從業(yè)者的問題,當(dāng)下的榜單有一定的代表性,但同時(shí)卻因?yàn)樗趾拓埬佁喽鵁o法真正展現(xiàn)出行業(yè)趨勢。不少中大型游戲廠商旗下稍有名氣的新游,一上線就能沖到暢銷榜前列,近期上線的新游數(shù)量較多,榜單更是混亂。榜單頻繁變動的背后,透露出怎樣的信息?真正的暢銷榜單應(yīng)該是怎樣的?榜單反映出的行業(yè)趨勢又有哪些?
從各國榜單看趨勢——榜單固化才是常態(tài)
手游發(fā)展至今多年,經(jīng)過長時(shí)間的沉淀,一些 產(chǎn)品已經(jīng)建立起了壁壘。正常情況下,能排在暢銷榜前列的往往是市場中的 產(chǎn)品,這些游戲有一定的用戶基數(shù)、用足夠的營收能力、有長線運(yùn)作的實(shí)力,因此體現(xiàn)在榜單上,自然是名列前茅。
“榜單固化”是手游發(fā)展過程中的一個(gè)正,F(xiàn)象, 的產(chǎn)品會在較長的時(shí)間內(nèi)占據(jù)用戶的時(shí)間和金錢,這會使得剩下的手游難以突圍,更別說是在暢銷榜前列搶一杯羹。因此當(dāng)手游行業(yè)競爭和發(fā)展到一定階段時(shí),榜單就會相對固化,即便下一個(gè)新興的用戶喜好潮流出現(xiàn),也很快就會有頂尖的產(chǎn)品在前列站穩(wěn)腳跟從而穩(wěn)定字面。
回想起一年前,暢銷榜TOP10基本被騰訊和網(wǎng)易霸占了,《夢幻西游》手游、《王者榮耀》、《大話西游》手游、《熱血傳奇》、《火影忍者》等等,上線超半年的 產(chǎn)品基本穩(wěn)穩(wěn)地占住了它該有的位置。
國外的榜單同樣處于“固化”中:
美國:暢銷榜TOP20里面,上線超一年的有15款,上線超兩年的有11款,上線超三年的有7款,上線超四年的有5款,上線超五年的有2款;
日本:暢銷榜TOP20里面,上線超一年的有15款,上線超兩年的有11款,上線超三年的有6款,上線超四年的有2款;
韓國:暢銷榜TOP20里面,上線超一年的有11款,上線超兩年的有9款,上線超三年的有3款;
從國外的榜單中也不難看出,暢銷榜固化是伴隨著手游行業(yè)進(jìn)化所必然出現(xiàn)的一個(gè)現(xiàn)象,在這個(gè)階段中,玩家對游戲的偏好和選擇相對集中,行業(yè)中兩極分化越來越嚴(yán)重,也就造就了固化的現(xiàn)象。但反觀國內(nèi)的榜單,似乎這樣的規(guī)律在某個(gè)階段突然被打破了。
大概從去年下半年開始,國內(nèi)暢銷榜意外地變動頻繁
暢銷榜開始頻頻變動是發(fā)生在去年下半年,當(dāng)時(shí)不少廠商還在擔(dān)心騰訊網(wǎng)易的霸榜以及榜單的固化,但沒過多久,以部分游戲上市公司為首的企業(yè),其旗下的產(chǎn)品不斷往榜單前列上沖。一開始大家認(rèn)為迎來了百花齊放的時(shí)代,后來發(fā)現(xiàn),這其中的水分和貓膩很多。
以當(dāng)下的iOS暢銷榜為例,在TOP20中,近兩個(gè)月上線的產(chǎn)品多達(dá)8款,TOP50中則有19款是近兩個(gè)月上線的產(chǎn)品,其中還有不少是近半個(gè)月剛剛上線的。
這些產(chǎn)品一上線就能擠下不少排名靠前且成績穩(wěn)定的產(chǎn)品,在TOP10甚至是首屏中露出,但奇怪的是,這些產(chǎn)品在百度、微博、論壇上的熱度并不高,短時(shí)間難有這么大的用戶量和付費(fèi)率,一上線就沖上暢銷前列,不禁讓人懷疑。除此之外,部分新游的排名起落變化的幅度非常大,昨天還在TOP10之內(nèi)的,今天就掉到TOP20之外了。
顯然,榜單的頻繁變動與自充脫不了干系。自充的成本損耗在部分廠商眼里已經(jīng)成為了可被接受的正常投入,而因?yàn)樽猿,?dǎo)致行業(yè)內(nèi)出現(xiàn)了不少虛假業(yè)績,一些看似排名突飛猛進(jìn)的產(chǎn)品,其實(shí)并沒有相應(yīng)的吸量吸金的“實(shí)力”,也缺乏長線運(yùn)營的基底,淪為了資本的工具,而非一款真正的游戲。
同樣的,當(dāng)下的畸形榜單也無法真正代表行業(yè)趨勢。要從榜單中獲取到正確的信息,還得自行剔除一些錯(cuò)誤內(nèi)容,對榜單進(jìn)行還原。
去除水分,其實(shí)暢銷榜還是固化的
認(rèn)清楚榜單頻繁變動的原因之后,就能發(fā)現(xiàn),這些變動都是表象,暢銷榜并不是不能看了,而是需要我們對榜單進(jìn)行合理的人工還原。
在TOP50中,有近三分之一的產(chǎn)品涉嫌自充,再加上排名已經(jīng)掉到50名開外的那些游戲,手游行業(yè)自充值的產(chǎn)品之多,遠(yuǎn)超想象。手游那點(diǎn)事查看了近期上線的一些新游,從“熱門App內(nèi)購買項(xiàng)目”中發(fā)現(xiàn)不少游戲都存在不合理的充值現(xiàn)象和規(guī)律。
從以上截圖中可以看到,這些產(chǎn)品的熱門內(nèi)購項(xiàng)目中,648元排在前五,甚至有些產(chǎn)品648元排在第一,這是違背常理的。那么嘗試剔除這些游戲,我們能看到這樣一份榜單,在這份榜單上,新上線的手游占比很小,老產(chǎn)品成績堅(jiān)挺,騰訊網(wǎng)易依然是榜單的霸主,榜單依然固化。
國內(nèi)的榜單規(guī)律和全球其他地區(qū)其實(shí)呈現(xiàn)一樣的規(guī)律,只是自充的渾水進(jìn)來了,使得榜單的表象被打破。而促使刷榜的游戲廠商心甘情愿地承受高成本來進(jìn)行自充,說明了手游行業(yè)中的資本故事還沒講完,刷榜的誘惑還很大,行業(yè)還有待規(guī)范。
榜單的頻繁變動混淆了大家對行業(yè)的認(rèn)知,一些錯(cuò)誤信息并不能代表行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢。雖然我們不愿意看到騰訊網(wǎng)易霸榜,但我們更不愿意看到一份假的榜單,畢竟直面問題,才有可能解決問題。
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