主機(jī)市場的普遍銷量都超過了最為樂觀的分析師和專家的預(yù)測,這不僅包括任天堂的Switch主機(jī)和NES Classic,索尼的PS4也迎來了自己的高光時(shí)刻。
索尼互娛美國總裁兼執(zhí)行總監(jiān)肖恩·萊登(Shawn Layden)表示,PS4主機(jī)自發(fā)售以來的全球銷量現(xiàn)已超過6000萬臺(tái)。這是PlayStation主機(jī)有史以來的最快銷售速度,包括紀(jì)錄保持者PlayStation 2。
萊登在接受《時(shí)代周刊》采訪時(shí)表示:“我們?nèi)ツ暝?0天內(nèi)一口氣推出了三款新硬件,我們下次大概不會(huì)再這樣做了!彼傅氖荘S4 Pro、PSVR和PS4 Slim。這三款硬件都在去年秋季正式上市發(fā)售,而索尼表示產(chǎn)品的銷量十分喜人。
PSVR的全球銷量目前已經(jīng)超過100萬,高于2月底公布的91.5萬。索尼表示,第一批庫存于發(fā)售首日便已售罄。萊登指出:“我們不認(rèn)為這只是短暫的狂熱,這是一個(gè)全新的媒介,不僅是對(duì)游戲娛樂而言,對(duì)非游戲娛樂也是如此!比R登還說道,每5臺(tái)銷售的PS4中就有一臺(tái)是PS4 Pro?紤]到產(chǎn)品的售價(jià)、目標(biāo)人群和4K電視市場仍處于新生階段,這的確是一個(gè)了不起的成就。
索尼全球銷售總監(jiān)吉姆·瑞恩(Jim Ryan)補(bǔ)充說:“這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的預(yù)期。我認(rèn)為對(duì)PSVR來說我們做得還不夠好,產(chǎn)品的供應(yīng)量十分短缺,供求比例達(dá)到1:5。”
萊登說:“關(guān)于主機(jī)衰落的傳聞都為時(shí)過早。事實(shí)上,如果你留意一下NPD(第三方調(diào)研機(jī)構(gòu))關(guān)于PS4和Xbox One的銷量(追蹤),你就能發(fā)現(xiàn)主機(jī)游戲市場從未像現(xiàn)在這樣繁榮和巨大。而這僅僅只是在美國而已。”瑞恩補(bǔ)充說:“北美的表現(xiàn)令人十分滿意,我們跟Xbox的比例是2:1。但在歐洲,PlayStation的銷量至少是3:1!
他繼續(xù)說道:“這同時(shí)也涉及游戲種類的廣度。一旦你達(dá)到1億臺(tái)組件的高度,你就會(huì)涵蓋不同的受眾,包括《底特律:成為人類》、《FIFA》、《使命召喚》和《星球大戰(zhàn)》,這使得一切更加容易!
萊登表示日本發(fā)行商也在回歸,他列出了《生化危機(jī) 7》、《仁王》、《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》、《女神異聞錄 5》和《最終幻想 15》等例子。“這對(duì)我們來說十分重要!比R登如是說道,“我認(rèn)為很多日本開發(fā)商在追逐手游時(shí)迷失了方向,但他們正在回歸主機(jī)市場。談到這里,我們將在E3大會(huì)公布一些重大消息!
這種0.5的主機(jī)升級(jí)存在另一面。PS4 Pro上的游戲雖然在圖形方面更加清晰和豐富,但在功能上必須跟標(biāo)準(zhǔn)模型上的體驗(yàn)保持一致。這種“不丟下任何一名消費(fèi)者”的觀念同時(shí)也在索尼的競爭對(duì)手身上得到體現(xiàn):代號(hào)為Projuct Scorpio的微軟主機(jī)將于今年下半年推出,這款產(chǎn)品在玩法上同樣會(huì)對(duì)標(biāo)Xbox One。
萊登解釋說:“因?yàn)橛螒蛐枰瑫r(shí)支持Pro和標(biāo)準(zhǔn)PS4,所以兩種體驗(yàn)之間不能存在根本的偏離。但我認(rèn)為通過豐富視覺體驗(yàn),我們達(dá)到了一個(gè)恰當(dāng)?shù)闹虚g點(diǎn)。而且開發(fā)者喜歡這種額外的性質(zhì),因?yàn)樗麄兊挠螒蚩梢灾С炙?000萬臺(tái)PS 4!
如果銷售額下滑,索尼是否會(huì)退出主機(jī)市場呢?萊登回答說:“今天,我的答案是我們將會(huì)繼續(xù)留下來。PS4平臺(tái)尚未很大的空間,所以確保PS4游戲可以支持兩款主機(jī)是我們當(dāng)前的勝利方程式。”
另一個(gè)獲勝方程式是任天堂的掌上主機(jī)概念,你可以隨時(shí)隨地開玩游戲。在2005年,索尼開始通過PlayStation Portable進(jìn)軍掌上主機(jī)市場,而且銷量超過了8000萬臺(tái)。索尼在2012年推出了PS Vita,但銷量遠(yuǎn)不及PSP。鑒于任天堂Switch主機(jī)的成功,消費(fèi)者似乎仍然對(duì)掌上高端主機(jī)體驗(yàn)感到興奮,那么索尼是否會(huì)重新審視這個(gè)市場呢?
萊登承認(rèn)Switch是“任天堂的一個(gè)巨大成功”,而且“ 是粉絲們一直在等待的產(chǎn)品”。但他認(rèn)為Switch更多是互補(bǔ)的同行者,而非競爭對(duì)手。萊登表示Switch主機(jī)的銷售對(duì)PS4沒有明顯的影響,他說:“如果你看看我們的數(shù)字,我認(rèn)為這表明了大部分玩家都擁有兩款主機(jī)。而且很經(jīng)常的情況是這兩款主機(jī)是并排而坐的PlayStation和任天堂。”
萊登指出,索尼仍然認(rèn)為Vita是一個(gè)可行的開發(fā)平臺(tái):雖然西方市場的游戲發(fā)行已經(jīng)放緩,但他注意到日本仍然在為Vita開發(fā)游戲。但就目前而言,索尼尚未準(zhǔn)備推出Vita的續(xù)作。他說:“老實(shí)說,Vita并沒有在美國或西歐達(dá)到臨界規(guī)模。我不確定是不是因?yàn)槿藗冃枰獢y帶更多的技術(shù),需要為更多的設(shè)備充電,或他們的手機(jī)和平板電腦可以作為替代。但一旦內(nèi)容開始放緩,我們便很難繼續(xù)維持Vita的運(yùn)營!
PlayStation愛好者偶爾提出的另一個(gè)擔(dān)憂是索尼一度無處不在的PlayStation 2。雖然索尼近年來投入資源把少數(shù)流行的舊游戲帶到PS4,但內(nèi)容庫中更好的游戲已經(jīng)消逝在時(shí)間之中。瑞恩說道:“當(dāng)我們談到向后兼容性的時(shí)候,我可以說這是其中一個(gè)特別要求,但實(shí)際上很少使用。我最近參加了一次《GT賽車》活動(dòng),他們有PS1、PS2、PS3、和PS4游戲,而對(duì)PS1和PS2游戲而言,它們看上去十分古老,就像誰還想玩這樣的游戲呢?”
與之對(duì)比,索尼表示他們希望增加玩家喜歡的游戲類別,也就是當(dāng)前火熱的電競游戲。瑞恩說道:“這個(gè)話題最近都占據(jù)著我們大量的精力,而我們正在非常仔細(xì)地研究。們正在試圖找出平臺(tái)供應(yīng)商在這個(gè)價(jià)值鏈中的角色,看看我們?nèi)绾文軌蚴拐麄(gè)電子競技市場更大,更好,更加突出,并且定制到PlayStation平臺(tái)上。相信你在未來一兩年內(nèi)將會(huì)聽到很多相關(guān)的消息。”
在被問及PSVR等技術(shù)的發(fā)展時(shí),萊登強(qiáng)調(diào)了虛擬現(xiàn)實(shí)的非游戲娛樂可能性。他說:“好萊塢名人和電視節(jié)目的負(fù)責(zé)人,以及諸如(NASA)噴氣推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室都在探尋這項(xiàng)技術(shù)可以為他們帶來什么。而且最近你可能已經(jīng)看到《絕命毒師》的制片文斯·吉利甘,他最近透露說我們正在一起合作,而我們的確是在合作。我們正在努力把《絕命毒師》體驗(yàn)帶到虛擬現(xiàn)實(shí)!钡@是一款怎樣的體驗(yàn)?zāi)?萊登回答說:“我不清楚,但文斯已經(jīng)表示他可以實(shí)現(xiàn)。”
毫無疑問,索尼希望向市場推廣VR這一概念,但迭代的壓力十分激烈。瑞恩表示:“技術(shù)周期正在縮短,我們沒有理由認(rèn)為VR會(huì)成為例外。如果我們決定把VR帶向大眾市場,那么設(shè)備的外形設(shè)計(jì)需要發(fā)生改變,無論是無線功能抑或是更輕便的頭顯,又或者是所有這一切!
萊登補(bǔ)充說:“關(guān)鍵是在不脫離平臺(tái)的同時(shí)推進(jìn)技術(shù)發(fā)展。我們希望確保我們能為開發(fā)者提供一個(gè)可以生存發(fā)展的目標(biāo)平臺(tái)。我們將能找到一個(gè)擴(kuò)展受眾的方法,無論是通過產(chǎn)品的物理設(shè)計(jì)還是其他。但我們同樣希望可以扎根于PS4中,這樣人們就不會(huì)認(rèn)為他們需要其他東西來驅(qū)動(dòng)體驗(yàn)。”
至于將于6月12日舉行的索尼E3大會(huì)媒體活動(dòng),萊登表示我們可以將其看作是一場軟件展示會(huì),而不是媒體見面會(huì)。他開玩笑說:“大家只會(huì)忍受我90秒,其余時(shí)間都跟游戲有關(guān)!
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