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設(shè)計(jì)師介紹英雄聯(lián)盟寡婦、老鼠的技能重做
時(shí)間:2012-07-15 19:55   來源:四川在線   責(zé)任編輯:毛青青

英雄聯(lián)盟 > 新聞列表 > 新聞中心 > 官方動(dòng)態(tài) > 美服動(dòng)態(tài) > 設(shè)計(jì)師介紹英雄聯(lián)盟寡婦、老鼠的技能重做

設(shè)計(jì)師介紹英雄聯(lián)盟寡婦、老鼠的技能重做

來源: duowan   編輯:Carryall   2012-7-13 15:11:34   評(píng)論()條

翻譯:夜傍西巖,木有新聞 

  在一個(gè)即將到來的補(bǔ)丁中我們將重視兩個(gè)最初降臨正義之地的英雄:瘟疫之源圖奇和寡婦制造者伊芙琳。由于對(duì)長(zhǎng)時(shí)間潛行機(jī)制存在爭(zhēng)議,這兩個(gè)英雄的實(shí)用性并沒有達(dá)到我們的預(yù)期。對(duì)于伊芙琳來說,她的核心技能暗影迷蹤可以讓她長(zhǎng)時(shí)間處于潛行狀態(tài)中,最終強(qiáng)迫敵對(duì)玩家采取防守策略并時(shí)刻保持警惕。我們希望這種行為在整場(chǎng)比賽都能帶給玩家流暢愉悅的游戲體驗(yàn),因此我們決定采用一些新的潛行技能對(duì)這些英雄進(jìn)行升級(jí)。

  因?yàn)橐淋搅找恢北欢x為英雄聯(lián)盟中的完美殺手,我們非常想保留潛行接近敵方英雄時(shí)的那種渴望鮮血的感覺。和傳統(tǒng)意義上的潛行不同,我們決定重做暗影迷蹤這個(gè)技能,使它成為一種新的持續(xù)潛行技能。只要伊芙琳脫離戰(zhàn)斗,這個(gè)被動(dòng)版的暗影迷蹤會(huì)在一小段時(shí)間后激活,降低敵方英雄可以發(fā)現(xiàn)她的范圍。另外,在這種潛行狀態(tài)下,偵查守衛(wèi)和小兵并不會(huì)發(fā)現(xiàn)她,不過和往常一樣,塔和真視守衛(wèi)仍然可以可以暴露她的行蹤。

  新版本的暗影迷蹤可以讓伊芙琳接近自己的敵人,將敵人置身于自己的近戰(zhàn)范圍之內(nèi)同時(shí)尋找機(jī)會(huì)發(fā)起攻擊。為了適當(dāng)發(fā)揮她掠食者的本能,新的黑暗狂怒技能會(huì)為她提供移動(dòng)速度加成,讓她可以快速接近一個(gè)毫無防范的敵人。此外,我們還修改了蹂*躪技能,,使它不僅僅作為一個(gè)爆發(fā)技能,而且還會(huì)獲得額外的攻速獎(jiǎng)勵(lì),這樣可以讓她快速地解決掉自己的目標(biāo)。如果她獲得了擊殺或者助攻。黑暗狂怒的冷卻時(shí)間會(huì)被重置,這可以讓她在進(jìn)行一次擊殺后馬上獲得再次戰(zhàn)斗的能力,或者在擊殺結(jié)束后迅速脫離戰(zhàn)場(chǎng),快速消失在敵人的視野中。

  以往在參與團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,伊芙琳會(huì)受到很大的挑戰(zhàn)。為了在一定程度上提高她在團(tuán)戰(zhàn)中的生存能力,我們?yōu)樗O(shè)計(jì)了新的大招:痛苦擁抱。這個(gè)技能可以選中一塊區(qū)域,造成傷害并且減速所有被打中的敵人,在這個(gè)技能的防御性方面,痛苦擁抱打中敵人時(shí)會(huì)為伊芙琳套上一個(gè)傷害護(hù)盾,這個(gè)盾吸收的傷害量基于被痛苦擁抱打中的敵人的個(gè)數(shù)。 配合暗影迷蹤提供的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì),這個(gè)護(hù)盾可以給予寡婦制造者戰(zhàn)術(shù)上的先機(jī),讓她可以在團(tuán)戰(zhàn)中快速接近并且擊殺對(duì)方威脅最大的英雄。為了進(jìn)一步增加她在團(tuán)戰(zhàn)中的殺傷力,我們?cè)黾恿嗽骱拗痰墓舴秶⑶覍⑦@個(gè)技能升級(jí)為每次釋放都會(huì)對(duì)一條直線上的多個(gè)敵人造成傷害。這樣就可以增強(qiáng)伊芙琳在團(tuán)戰(zhàn)中的作用,配合她的新的持續(xù)潛行技能甚至在團(tuán)隊(duì)活動(dòng)更為頻繁的高水平比賽中都可以保持自己的生存能力和威脅性。

  重做后的技能說明

  暗影迷蹤(被動(dòng)):當(dāng)脫離戰(zhàn)斗后,伊芙琳進(jìn)入潛行狀態(tài),只會(huì)被附近的敵方英雄(近身后顯形)或者真視守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)。此外,在潛行狀態(tài)下,伊芙琳會(huì)迅速回復(fù)自己的法力值。

  憎恨之刺[Q]:伊芙琳對(duì)一個(gè)附近的對(duì)手發(fā)出一條直線的毒刺,所有在技能路徑的上的敵方單位都會(huì)受到魔法傷害。

  黑暗狂怒[W]:
  被動(dòng):伊芙琳釋放技能可以讓她獲得可疊加的移動(dòng)速度增益BUFF。
  主動(dòng):伊芙琳可以消除所有影響自己的減速效果,并且在一段較短的時(shí)間內(nèi)獲得大幅度的移動(dòng)速度加成。
  擊殺或者獲得助攻的時(shí)候會(huì)重置黑暗狂怒的冷卻時(shí)間。

  蹂*躪[E]:伊芙琳斬?fù)羲哪繕?biāo)兩次,每一擊造成魔法傷害并在接下來的一小段時(shí)間內(nèi)獲得大幅度的攻擊速度加成。

  痛苦擁抱[R]:伊芙琳將目標(biāo)區(qū)域中的所有敵人釘住,造成基于目標(biāo)最大生命值的魔法傷害,并對(duì)他們?cè)斐蓽p速效果。然后伊芙琳會(huì)獲得一個(gè)傷害護(hù)盾,護(hù)盾吸收傷害的多少基于受痛苦擁抱影響的敵人的數(shù)量。

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