游戲行業(yè)永遠(yuǎn)不缺話題,不缺新聞,除了漫天的娛樂劇情,就是那一幫高高在上的互聯(lián)網(wǎng)大咖在揮斥方遒,指點(diǎn)迷津,或者是那些巨頭企業(yè)的資本動(dòng)作,讓大多數(shù)成長(zhǎng)企業(yè)在角落里承受著“二八原則”的變遷,卻未有“一睹芳澤”的機(jī)會(huì)。
對(duì)于2016年游戲發(fā)展,大多數(shù)從業(yè)者都有著太多的疑問:游戲行業(yè)將在2016年中獲得什么樣的發(fā)展呢?在2015年里手游、電競(jìng)、VR、IP,海外等這些紅極一時(shí)的詞匯在新的一年里將走向何方?哪些游戲領(lǐng)域能夠在2016年蓬勃發(fā)展?2016年的游戲行業(yè)有哪些看頭?
與互聯(lián)網(wǎng)老兵共話下一個(gè)風(fēng)口
2016年游戲市炒點(diǎn)多多:游戲龍頭公司開始向泛娛樂方向轉(zhuǎn)型,影游聯(lián)動(dòng)成為重要看點(diǎn);傳統(tǒng)行業(yè)積極轉(zhuǎn)型游戲行業(yè),并聚焦于移動(dòng)游戲發(fā)行端;Oculus Rift、HTC Vive和PSVR等各大廠商紛紛發(fā)布VR相關(guān)設(shè)備,VR與各行業(yè)相結(jié)合將迸發(fā)巨大生命力。VR在游戲行業(yè)的應(yīng)用將在2016年成為熱點(diǎn),除了BAT之外,國(guó)內(nèi)上市游戲公司紛紛在VR技術(shù)、設(shè)備甚至內(nèi)容端加大布局。
“IP熱潮的面紗”、“VR技術(shù)的拐點(diǎn)”、“移動(dòng)電競(jìng)的風(fēng)口在哪里”、“電視游戲應(yīng)該怎么做?這些問題困擾著廣大的行業(yè)從業(yè)者。
面對(duì)這些問題,DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)主會(huì)場(chǎng)將設(shè)立“移動(dòng)電競(jìng)”“數(shù)字家庭娛樂”等主題,并邀請(qǐng)來360高級(jí)副總裁許怡然;藍(lán)港互動(dòng)集團(tuán)聯(lián)合創(chuàng)始人/總裁廖明香;索尼電腦娛樂(上海)有限公司總裁添田武人;閱文集團(tuán)副總裁朱靖;微影時(shí)代創(chuàng)始人林寧;騰訊增值產(chǎn)品部總經(jīng)理劉憲凱;聯(lián)想移動(dòng)互聯(lián)事業(yè)部總經(jīng)理陳學(xué)桂;張菊元熊貓TV COO等互聯(lián)網(wǎng)大咖涵蓋產(chǎn)業(yè)鏈各維度,匯聚CP、發(fā)行、渠道等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié),為其搭建溝通、合作的平臺(tái),引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)合理降發(fā)展。
與資本大咖暢談投資與模式
中概股游戲企業(yè)回歸A股市場(chǎng):當(dāng)前A股估值水平普遍高于海外市場(chǎng), 2015年共有30多家中概股公司先后收到私有化要約,總交易額達(dá)310 億美元,高于此前六年的總和。
但另一方面,游戲市場(chǎng)資源依然龐大,除了已經(jīng)上市和被并購(gòu)了的游戲公司外,仍有大量?jī)?yōu)質(zhì)游戲公司未進(jìn)入資本市場(chǎng)。在如此多的覬覦和躍躍欲試中,2016年各大巨頭和新晉勢(shì)力對(duì)于資本市場(chǎng)又有何盤算?
清科集團(tuán)創(chuàng)始人、CEO兼總裁倪正東;順融資本合伙創(chuàng)始人王亞雄;博派資本副總裁王全等資本行業(yè)的大佬們將光臨現(xiàn)場(chǎng),為行業(yè)從業(yè)者指點(diǎn)迷津,并提供更多的投融資機(jī)會(huì)。
2016DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)將以游戲?yàn)槠瘘c(diǎn),包括QQ手游全民競(jìng)技大賽(QGC)—大師賽、電廠(廈門)數(shù)字音樂節(jié)、喬客數(shù)字嘉年華等板塊,開啟一稱技與傳統(tǒng),資本與產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的行業(yè)盛會(huì),與國(guó)內(nèi)外行業(yè)精英一同暢聊游戲行業(yè)的發(fā)展。2016年4月29日-30日,廈門國(guó)際會(huì)展中心,菁英齊聚,聽他們揮斥方遒,指點(diǎn)迷津;看他們指尖輕觸,打下萬(wàn)里江山。
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