隨著計算機通過增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)與我們的感官相互結(jié)合在一起,如何更好地追蹤我們感知或者如何追蹤我們在現(xiàn)實世界中看到的景象變得越來越重要。這項技術還將有助于增加用戶的無障礙性,無論用戶的身體能力如何。
MSPU在報告中提到,計算機如何確定我們正在看什么是一個非常重要的因素,尤其是在實現(xiàn)更準確的增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)方面,以及幫助那些有身體障礙的用戶。顯然,微軟一直在努力開發(fā)解決方案。
根據(jù)微軟的專利申請我們可以知道,該公司正在研究新技術以更好地追蹤用戶眼睛注視的方向。根據(jù)該專利,微軟公司的目的是要幫助用戶與計算機進行交互,以克服不能使用鼠標移動光標的問題,以及幫助那些手被占用而無法操作計算機的用戶依然可以使用計算機,諸如工業(yè)控制、航空和急診室等情況。當然,這種技術也將在增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)應用中使用。
正如MSPU指出的那樣,微軟當前主要的增強現(xiàn)實(AR)解決方案HoloLens只能檢測到用戶頭部面對的位置,即從用戶眼睛之間以直線向前延伸的方向,來表示用戶注視的方向。然而,該專利中概述的技術是使用傳感器和處理器的組合來確定用戶的眼睛實際注視的位置,而與頭部位置無關。
雖然目前存在一些用于這一目的的其他系統(tǒng),但是微軟認為這些系統(tǒng)的特點是昂貴,復雜,需要過高的功率和體積太大。該專利大概描述了這樣一種系統(tǒng),其有助于減小尺寸,復雜性和功率要求,同時提高確定眼睛運動和方向的準確性。
從根本上說,該系統(tǒng)將確定相對于用戶頭部方向的眼睛注視的方向,例如當用戶的頭部面向右側(cè)時眼睛向左側(cè)看,因此這對于用戶來說,增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)應用能夠比在空間中固定的系統(tǒng)更好地進行工作。該系統(tǒng)將使用足夠靠近眼睛前方以檢測眼睛凸起的電容傳感器,并且將特定的裝置用于用戶的生理機能。還可以將具有導電材料的隱形眼鏡放置在眼睛上以增強電容傳感器的響應性。
與往常一樣,各種發(fā)明的專利被提交之后,就從來沒有見光過。如果微軟公司的這項專利能夠開發(fā)出實際的產(chǎn)品出來,那么微軟將創(chuàng)造一個具有成本效益,以準確和快速的方式來感知用戶在看什么的系統(tǒng)。這將為未來的增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)應用程序帶來好處,并且還將幫助任何在使用具有傳統(tǒng)鍵盤和鼠標的計算機方面有障礙的人。
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