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2017年游戲業(yè)關(guān)鍵詞:VR、手游、新主機(jī)、網(wǎng)絡(luò)霸凌
時間:2017-01-09 13:43   來源:騰訊游戲   責(zé)任編輯:毛青青

  新年快樂!2016年的對與錯都無法讓時間停下腳步,我們能做的只有展望未來,把握機(jī)遇。所以,雖然經(jīng)常因為預(yù)測錯誤被打臉,外媒Gamesindustry還是要在新年伊始為游戲業(yè)界把把脈:

  虛擬現(xiàn)實(VR)

  被稱為“VR元年”的2016其實有點波瀾不驚:按既定計劃推出的高、中、低檔消費(fèi)級VR設(shè)備并未引發(fā)預(yù)想中的技術(shù)革命。2017年的任務(wù)是繼續(xù)穩(wěn)步擴(kuò)展用戶基數(shù),首款扛鼎大作也有望推出。為此,1月的《生化危機(jī)7》將首先發(fā)起沖擊。但是,只有更多作品的跟進(jìn)才能確保VR在2017年內(nèi)實現(xiàn)騰飛。 

  然而,2017的主要看點還是VR的“去泡沫”。由于缺乏平臺支持,眾多工作室發(fā)現(xiàn)VR無法盈利,紛紛開始轉(zhuǎn)行?墒,他們的技術(shù)和經(jīng)驗不會白費(fèi),這些將幫助VR在教育訓(xùn)練、房地產(chǎn)、醫(yī)療、工程、戶外娛樂等客廳游戲之外的領(lǐng)域?qū)で笊虡I(yè)價值。

  另一方面,讓投資者們欲哭無淚的MagicLeap則需要拿出更多實際成果才能脫困。要不然,微軟的Hololens將讓MagicLeap感嘆生不逢時。此外,微軟正致力于制訂PC平臺的VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。該公司與眾多PC廠商合作推出的中端代工設(shè)備將以其適合家用的穩(wěn)定表現(xiàn)和平易近人的價格與索尼的PSVR進(jìn)行抗衡。

  目前的PC VR集中在高端領(lǐng)域,配置門檻較高,更適合戶外應(yīng)用。因此,微軟與索尼之爭將左右家用VR的未來。

  手機(jī)游戲

  毫無疑問,2017年的手游市場將依然火爆?墒牵鴵碜畲笠(guī)模的玩家群體,該領(lǐng)域陡然放緩了創(chuàng)新的腳步。2016年的 游戲大多是2015年乃至2014年的老面孔。免費(fèi)游戲占 霸主地位,高端的游戲新作遲遲未能面世,這些行業(yè)現(xiàn)象將會增加消費(fèi)者出現(xiàn)審美疲勞的風(fēng)險,引發(fā)手游業(yè)發(fā)展的衰落,在極端條件下可能導(dǎo)致崩盤。

  如此看來,任天堂可能是業(yè)界曙光。2016年的《精靈寶可夢Go》和《超級馬里奧Run》已經(jīng)證明該公司的全球知名IP能為手游市場注入新鮮血液。值得一提的是,任天堂并不滿足于用經(jīng)過市場檢驗的免費(fèi)機(jī)制收獲巨額利潤,而是專注于IP的長期價值。這不僅能豐富手游市場的商業(yè)模式,還能為主機(jī)平臺助攻:《精靈寶可夢Go》的成功就提振了《精靈寶可夢:日/月》的年末銷量;而被分析師們斷定為失敗嘗試的《超級馬里奧Run》也許能成為新主機(jī)Switch的 推廣工具。

  然而,這并不意味著闖入手游領(lǐng)域的任天堂將獨霸天下。在這片體驗各異、諸強(qiáng)林立的市場中,任天堂還需發(fā)憤圖強(qiáng)、拼命追趕。

  新主機(jī)

  近年來,關(guān)于主機(jī)硬件的預(yù)測通常都不正確。PS4和Xbox One不但沒有被智能設(shè)備取代,反而雙雙創(chuàng)下了大幅超越前輩的業(yè)績。而2017年又要迎來兩款新主機(jī)——今春的任天堂Switch和年末的微軟Scorpio(天蝎座)。

  然而,這兩款主機(jī)的理念和愿景截然不同:Switch取代表現(xiàn)不佳的Wii U,將任天堂震驚全球的掌機(jī)設(shè)計融入家用主機(jī)的生產(chǎn)線;而Scorpio既要兼容Xbox One游戲,又要引領(lǐng)全新的硬件潮流,擊敗2016年末登場的PS4 Pro。

  從某種意義上來看,微軟和任天堂的目的是一樣的。盡管Xbox One的業(yè)績要比Wii U好得多,兩者都長年生活在PS4的陰影之下。不同之處在于,微軟決心繼續(xù)和索尼死磕,而任天堂則打算另辟蹊徑曲線救國。 

  這與兩家公司的文化密不可分:微軟將硬件和軟件看作連貫一致的廣闊平臺;而任天堂還保持著玩具廠商的初心。在Wii發(fā)售之前,已故的任天堂原社長巖田聰曾經(jīng)表示,玩具廠的思維就是持續(xù)創(chuàng)新。如果遭遇失敗,就果斷放棄,然后嘗試新項目。哪家公司能最終翻盤?讓我們拭目以待。

  網(wǎng)絡(luò)霸凌

  不論是游戲、玩家還是游戲開發(fā)者都難免遭遇網(wǎng)絡(luò)霸凌。在業(yè)界大佬的發(fā)言稿中、大會演講詞和新游戲設(shè)計文檔中,這一問題都得到了前所未有的重視。盡管取得了長足進(jìn)步,游戲業(yè)界還沒研究出針對網(wǎng)絡(luò)霸凌行之有效的解決方案。因為霸占發(fā)言權(quán)的少數(shù)“上帝”認(rèn)為這是“游戲文化”的一部分。

  縱觀全局,游戲開發(fā)者和發(fā)行商對于游戲社區(qū)、社交網(wǎng)絡(luò)和交流平臺沒有任何控制能力。而后者近年來對網(wǎng)絡(luò)霸凌可謂束手無策。推特上的霸凌尤其嚴(yán)重,但Facebook、Reddit網(wǎng)和Tumblr也都存在變相鼓勵騷擾的機(jī)制。

  游戲公司只能控制自己的生態(tài)系統(tǒng),可在此之外就無能為力,總不能因為玩家在其他社交網(wǎng)絡(luò)上的行為而封停其游戲賬號吧?另一方面,任何對抗網(wǎng)絡(luò)霸凌的立法嘗試都會被西方世界的法西斯主義和民族主義政客挫敗。 

  2017年的前景并不樂觀,網(wǎng)絡(luò)霸凌的問題不解決,所有人都要遭殃。那些打著狹隘的言論自由和天賦權(quán)利旗號肆意施展網(wǎng)絡(luò)霸凌的人也不會例外。元旦剛過,《爐石傳說》的開發(fā)者就因為害怕被人肉而停止了與玩家們的視頻交流。所以游戲創(chuàng)作者們更愿意躲在公司幕后,而不是和大眾直接交流。這種事情只會越來越多。當(dāng)然,小公司和獨立開發(fā)者就沒有任何保護(hù)措施,只能暴露在公眾視野之下。而且,恃強(qiáng)凌弱者總能找到施暴目標(biāo)?杀氖牵鎸W(wǎng)絡(luò)霸凌,不經(jīng)歷黎明前的黑暗,就難以見到燦爛的朝陽。

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