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2017TFC:圣堂科技李瑞峰 圣堂游戲之路
時(shí)間:2017-02-25 11:22   來(lái)源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  2月25日上方網(wǎng)消息,為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展已于24在北京國(guó)際會(huì)議中心圓滿落幕。在23日下午舉行的2017TFC第五屆HTML5游戲高峰論壇上,圣堂科技CEO李瑞峰帶來(lái)了主題為《圣堂游戲之路》的精彩演講。他分享了從一個(gè)中小團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)型做HTML5,到目前的心得體會(huì)。他表示,作為一個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),如何選型,如何突然切入一個(gè)比較陌生的市場(chǎng),這里面很重要的一點(diǎn)便是技術(shù)轉(zhuǎn)型。在剛開(kāi)始做HTML5游戲的時(shí)候,盡管知道這類(lèi)游戲存在用戶生命周期短、付費(fèi)不好的情況,但團(tuán)隊(duì)都沉下心來(lái)耐心的調(diào)整和優(yōu)化產(chǎn)品,盡量把游戲的內(nèi)容付費(fèi)前置,讓用戶的體驗(yàn)感加深加快,同時(shí)增加AI互動(dòng)、跨服聊天等創(chuàng)新體系,取得了不錯(cuò)的效果。他指出,細(xì)節(jié)調(diào)試和誠(chéng)意之作,畫(huà)面表現(xiàn)和創(chuàng)新玩法,是中小團(tuán)隊(duì)的成功之道。

  以下為精彩演講實(shí)錄:

  因?yàn)槲覀兯闶且粋(gè)中小團(tuán)隊(duì)從2015年轉(zhuǎn)型做H5到去年有點(diǎn)成績(jī)的CP之一,在這一次受到主辦方邀請(qǐng)之后我也在想分享點(diǎn)什么呢?還是分享給大家我們自己的一些思考,關(guān)于CP發(fā)展的一條路,可能對(duì)在座重要的團(tuán)隊(duì)有一些參考性。但是在創(chuàng)業(yè)過(guò)程中,我們的確遇到了很多的迷惑和風(fēng)險(xiǎn)。

  我們這個(gè)團(tuán)隊(duì)大家可以看《小小戰(zhàn)爭(zhēng)》《功夫大戰(zhàn)斗》和《啪啪軍團(tuán)》是我這個(gè)公司轉(zhuǎn)型做H5游戲的產(chǎn)品。我們公司在2014年12月份成立的,之前研發(fā)原生手游,在2015年8月份做H5游戲,當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)研發(fā)的《小小戰(zhàn)爭(zhēng)》。2016年下半年開(kāi)始研發(fā)《啪啪軍團(tuán)》和《功夫大戰(zhàn)斗》,這三款游戲均以上線。

  我們是以《小小戰(zhàn)爭(zhēng)》開(kāi)始,在去年時(shí)渠道商鋪的比較多,這款游戲被大家知道的多一點(diǎn)。我們的研發(fā)精力早期2015年下半年準(zhǔn)備做H5游戲時(shí)也遇到了一個(gè)問(wèn)題,作為一個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)如何去選型,如何突然切入一個(gè)大家比較陌生的市場(chǎng)?這個(gè)里面很關(guān)鍵的點(diǎn)是技術(shù)轉(zhuǎn)型,我們當(dāng)時(shí)做原生游戲開(kāi)發(fā),沒(méi)有利用過(guò)白鷺引擎和H5游戲,當(dāng)時(shí)也覺(jué)得自己搞不定,當(dāng)時(shí)投入公司所有的精力,把原先的項(xiàng)目全部砍掉自我轉(zhuǎn)型轉(zhuǎn)的比較徹底,例如砍掉一只手的性質(zhì)。在這個(gè)項(xiàng)目上投入了十個(gè)人的研發(fā)能力,當(dāng)時(shí)手上有一些掛機(jī)的原型,我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)那個(gè)階段市面上有一些《傳奇》型的產(chǎn)品,包括掛機(jī)的產(chǎn)品在整個(gè)的H5盤(pán)子上跑的比較好,想了下做同質(zhì)化的產(chǎn)品不太有競(jìng)爭(zhēng)力,當(dāng)時(shí)我們就在眾多的原生游戲當(dāng)中選了一個(gè)原型,那個(gè)游戲叫《文明創(chuàng)造者》,那是一個(gè)獨(dú)立游戲,我們想在獨(dú)立游戲基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)H5。我們研發(fā)了當(dāng)時(shí)認(rèn)為H5游戲可能會(huì)受玩家接受的一些游戲操作特點(diǎn),例如點(diǎn)擊類(lèi)和掛機(jī)類(lèi)的產(chǎn)品,包括節(jié)奏改造,在這一方面花了一些精力最后選了個(gè)。

  研發(fā)周期4個(gè)月,調(diào)整周期2周,正式包發(fā)是2016年1月份,這是我們的團(tuán)隊(duì)開(kāi)始切入到H5研發(fā)經(jīng)歷的過(guò)程。

  我們當(dāng)時(shí)知道很多H5游戲的平均數(shù)據(jù),在內(nèi)心當(dāng)時(shí)覺(jué)得這種游戲不好做,例如客戶長(zhǎng)期性不好,付費(fèi)不好,跟原生比起來(lái)沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力。結(jié)果我們沒(méi)有考慮那么多,當(dāng)時(shí)的心會(huì)比較有耐心去調(diào)產(chǎn)品,會(huì)盡量把游戲的內(nèi)容付費(fèi)前置,包括玩法的前置,讓用戶的體驗(yàn)感比傳統(tǒng)游戲快一些。當(dāng)時(shí)這一款游戲在聚集用戶比較好渠道時(shí),居然第一周次存留做到50%,月忖量做到10%,當(dāng)時(shí)我們很驚訝,這個(gè)游戲能在H5游戲中做到這么好的效果,很有信心做下去,這個(gè)游戲目前運(yùn)營(yíng)了一年多。

  整個(gè)的周期我們沒(méi)有選擇傳奇和RPG的路,選了一個(gè)LP的原型讓他們能夠在里面更好的存活下去。我們跟H5大作比起來(lái)我們還是小產(chǎn)品,因?yàn)槲覀兊挠脩臬@取能力比大作差的多,例如《傳奇》一天10幾萬(wàn)的新增,我們就三五萬(wàn)的新增活了一年。我們?cè)谡麄(gè)的H5行業(yè)成長(zhǎng)過(guò)程中還算是活的比較好的,這是當(dāng)時(shí)的成績(jī)。

  《小小戰(zhàn)爭(zhēng)》有一個(gè)特點(diǎn)是長(zhǎng)期存留型的,我們?cè)诶锩婕恿艘恍┳约簞?chuàng)新的,例如AI互動(dòng)、跨服聊天,還有SLG體驗(yàn)簡(jiǎn)化,以及公會(huì)的紅包系統(tǒng)。

  包括這個(gè)游戲的畫(huà)風(fēng)當(dāng)時(shí)比較取巧,當(dāng)時(shí)是像素級(jí)的畫(huà)風(fēng),我們把它高清化以后做了右邊的原型,這是我們自己畫(huà)的。

 …歷一年多小小戰(zhàn)爭(zhēng)產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)之后,我們?cè)诳紤]團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張一下招了一些人做了一些新產(chǎn)品,希望有些成績(jī)。當(dāng)時(shí)在糾結(jié)做什么樣的產(chǎn)品?包括要不要做一些傳奇類(lèi)的產(chǎn)品,當(dāng)時(shí)覺(jué)得精力不在這。我們就想到H5的社交包括傳播特性,我們團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)做過(guò)一款在QQ空間上比較火的原型又把它攻克了一下叫《功夫大戰(zhàn)斗》,這個(gè)是我在昆侖時(shí)做的,當(dāng)時(shí)是QQ空間的前6款游戲之一。這款玩法是自動(dòng)戰(zhàn)斗的比較隨機(jī)性,我們想看看H5的骨骼動(dòng)畫(huà),就研究出了骨骼動(dòng)畫(huà)的游戲,整個(gè)游戲隨機(jī)性比較強(qiáng),換長(zhǎng)戰(zhàn)斗、突出玩家的炫耀感,和玩家PK切磋。這個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)三個(gè)月,投入了50萬(wàn)左右就做完了。

  這是另外一個(gè)產(chǎn)品,這是為了今年準(zhǔn)備的《小小戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作叫《啪啪軍團(tuán)》,這個(gè)更加注重畫(huà)面的表現(xiàn),采用了國(guó)際范的畫(huà)風(fēng)做設(shè)計(jì),包括類(lèi)似于英雄5級(jí)的設(shè)計(jì)表現(xiàn)突出了一些細(xì)節(jié)和城市的細(xì)節(jié),這個(gè)游戲目前還在調(diào)試階段,因?yàn)橹簧狭藘蓚(gè)渠道。當(dāng)時(shí)我們做這個(gè)的理念想做一個(gè)輕松的H5戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。

  《啪啪軍團(tuán)》又增加了一些創(chuàng)新細(xì)節(jié),比如說(shuō)增加的社交元素,包括聊天的優(yōu)化和正在開(kāi)發(fā)中的直播技術(shù)。這個(gè)是正在準(zhǔn)備階段的,我們其實(shí)立項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)都是全球化思路,也就是說(shuō)未來(lái)我們有更多的機(jī)會(huì)出海,我們?yōu)榱诉@方面做準(zhǔn)備,不會(huì)做傳統(tǒng)題材的產(chǎn)品。

  我的分享就到這了,其實(shí)就是小團(tuán)隊(duì)的成長(zhǎng)路徑,希望大家有所收獲。

  2017TFC大會(huì)簡(jiǎn)介

  2017第十四屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展盛況來(lái)襲,2017TFC是游戲行業(yè)“開(kāi)年首場(chǎng)、交易對(duì)接”盛會(huì),關(guān)注產(chǎn)業(yè)降成長(zhǎng)、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與商業(yè)模式的建立、促成商業(yè)合作跨界與融合。TFC大會(huì)跨界整合移動(dòng)游戲與應(yīng)用、直播行業(yè)大會(huì)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂(lè)與IP、海外拓展投資與授權(quán)五大板塊,并重點(diǎn)關(guān)注新三板和投融資領(lǐng)域,集聚泛游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展再添新動(dòng)力。此外,2016年度第十二屆“金蘋(píng)果獎(jiǎng)”評(píng)選現(xiàn)已開(kāi)啟報(bào)名,獲獎(jiǎng)結(jié)果將于TFC大會(huì)前夜G60閉門(mén)晚宴中公布。2017TFC大會(huì)預(yù)計(jì)將有400余位領(lǐng)袖大咖級(jí)嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開(kāi)發(fā)者積極跟進(jìn),資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業(yè)界精英。TFC大會(huì)匯集百家思想與真知灼見(jiàn),引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場(chǎng)脈搏,洞察行業(yè)先機(jī),推進(jìn)VR、直播等新興領(lǐng)域與移動(dòng)游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實(shí),效果為先,現(xiàn)場(chǎng)促成過(guò)億成交額。

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