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五點(diǎn)原因告訴你 為何“游改影”很難成功
時(shí)間:2017-03-03 17:08   來源:界面   責(zé)任編輯:毛青青

  也許我們?cè)缭撘庾R(shí)到,就連鮑勃·霍斯金斯(金球獎(jiǎng)戲劇類電影男主角)參演也沒辦法讓一部游戲變成一部好電影,其他人哪里還有機(jī)會(huì)成功?就好比讓一位獲得過奧斯卡提名的男星幫英國電話公司拍攝一部可入圍金棕櫚獎(jiǎng)的社會(huì)現(xiàn)實(shí)主義的溫馨短片,用于商業(yè)廣告,荒謬?知名水管工戰(zhàn)勝一大群著魔的大蜥蜴,最終拯救了一位公主,這個(gè)題材確實(shí)不易做。

  霍斯金斯在1993年主演了《超級(jí)馬里奧兄弟》的馬里奧,當(dāng)然那是好萊塢史上第一部電子游戲改編的電影,一部糟糕的電影,但它的影響力不可小覷。它為此后種種定下了基調(diào),幾乎沒有例外:每部游戲改編電影都無一例外地糟糕,甚至包括去年推出的影片《刺客信條》。

  不僅僅是運(yùn)氣不好。自從霍斯金斯勇敢擔(dān)綱扮演馬里奧,電子游戲界已經(jīng)滄桑巨變,情節(jié)不同,內(nèi)容更深刻了,而且為數(shù)龐大的玩家也邊玩邊長大了。然而,談到好萊塢在游戲改編電影方面的諸多努力,最好的褒揚(yáng)也就是“還不算太糟糕”。然而,這也無法阻止他們繼續(xù)嘗試。最近,好萊塢電影公司的高層正籌劃漫威游戲題材的有關(guān)改編,與此同時(shí),好幾部游戲改編影片目前已進(jìn)入拍攝或前期制作階段,包括《神秘海域》、《最后生還者》和《古墓麗影》。顯然,他們的腳步不會(huì)停,估計(jì)暫時(shí)也不大有機(jī)會(huì)危害到奧斯卡獎(jiǎng)。那么,游戲改編為啥都這么爛?怎么改才能好起來?

  下面五個(gè)方面解釋了游戲改編電影失敗的原因。

  1. 改編目的不明確

  制作一部影片耗資巨大,而市場(chǎng)為王。因此好萊塢才會(huì)充斥著續(xù)集病、翻拍病和電影書籍出版。他們用了一個(gè)詞匯——“暢銷前例”,意指觀眾對(duì)題材或甚至片名越有熟悉感,影片越有可能成功吸引觀眾。所以,《速激》連出了8部,《變形金剛》一到夏季就回歸,《超級(jí)戰(zhàn)艦》出了改編版,而它的原型連游戲都算不上,只是一些戰(zhàn)艦對(duì)戰(zhàn)的桌游而已,反正改編的電影里有戰(zhàn)艦,有戰(zhàn)斗,算數(shù)。

  游戲代表著文化潮流的方向。大型游戲就屬于“暢銷前例”一類。但游戲改編電影的毛病在于,與電影院產(chǎn)生的獨(dú)特關(guān)系,評(píng)價(jià)反饋的連環(huán)影響、觀眾對(duì)影評(píng)的接受等都使得游戲不同于玩具、漫畫書、電視劇。導(dǎo)演保羅·安德森告訴作者,當(dāng)他謝絕一位制片人邀約他執(zhí)導(dǎo)《死亡空間》電影版時(shí)說,“你看過《撕裂地平線》(又名《黑洞表面》)嗎?我看過了!睉(yīng)該學(xué)學(xué)保羅的態(tài)度。如果你有意將游戲改編為值得一看的影片,先問問自己,是否那部游戲當(dāng)中有什么獨(dú)特的東西是你希望表現(xiàn)的?如果答案為否,那么你拍出的電影很可能會(huì)淹沒在一大堆中性評(píng)價(jià)的海洋中而不被關(guān)注。

 ⊥說說2014年改編的影片《極品飛車》吧。據(jù)推測(cè),該片的投拍的動(dòng)因?yàn),街頭賽車系列主題是EA最熱銷的產(chǎn)品,而且影片《速激》的大賣證明,一幫酷哥駕車疾馳的電影為觀眾所喜聞樂見。但是,在影片《極品飛車》中,哪些是 《速激》系列片所不具備的呢?很難列舉。游戲的獨(dú)到之處有哪些被改編電影展現(xiàn)出來了?也沒有。那么《極品飛車》是否難免淪為90分鐘引擎轟鳴加上裝傻扮癡的平庸之作?看過的人們知道該怎樣回答上面問題,不樂觀。

  幾十年來,游戲一直從影院吸取靈感,體裁、敘述風(fēng)格、動(dòng)作造型,這些圍繞游戲互動(dòng)機(jī)制而建立起來的講故事基本元素,原本都是從好萊塢的后院偷來的。當(dāng)你去掉互動(dòng)媒介將游戲搬回影院,你需要確認(rèn),在游戲中存在著某些即使剝?nèi)ビ螒蝮w驗(yàn)仍然值得保存的東西,因?yàn)殡娪笆紫仁サ木褪怯螒蝮w驗(yàn)。

  還有,別以為電影能擺脫“游戲改編”的標(biāo)簽。游戲一直以來從電影中獲得啟發(fā),現(xiàn)在電影要反向索取。反饋是相互的,對(duì)于游戲回歸電影既有規(guī)則可循也有隱藏的陷阱,有的時(shí)候會(huì)比較明顯,例如《歪小子斯科特》以及《無敵破壞王》。在《源代碼》和《明日邊緣》中則更為不易察覺。再次例舉《速激》,它當(dāng)中包含一種十分方便,易于略作改動(dòng)再重復(fù)運(yùn)用的寫實(shí)風(fēng)格,這種投粉絲所好的流暢邏輯肯定也存在于游戲。比如,你喜歡上反派的“巖石強(qiáng)森”嗎?他現(xiàn)在變好了。你喜歡蜜雪兒·羅德里格斯的角色?她永遠(yuǎn)不會(huì)死。你喜歡保羅·沃克?他其實(shí)也不會(huì)就此消亡。

  最后歸結(jié)為:從模糊的游戲美學(xué)出發(fā)制作的電影沒有意義。一部游戲的特質(zhì)若遇到其他媒介就瓦解,改編電影就沒有意義。游戲改編要有充分的理由。

  2.過于忠實(shí)原作

  這方面涉及是品質(zhì)的把控。若你認(rèn)為一款游戲具有獨(dú)特性,那很好。這一獨(dú)特性會(huì)不會(huì)讓熟知奧妙的人們感到羞于當(dāng)眾觀賞,從而成為一個(gè)弱點(diǎn)?都必須好好推敲。

  《刺客信條》在許多方面代表了游戲改編的新血統(tǒng)。演員陣容強(qiáng)大,知名度高,邁克爾·法斯賓德?lián)V男一號(hào),令人贊嘆地說著連篇廢話,三角形logo和裝飾富有高度簡(jiǎn)約主義的視覺設(shè)計(jì),這在具有出色創(chuàng)造力的游戲行業(yè)中有助于游戲創(chuàng)意的推廣。但是,這款游戲的獨(dú)特之處在于,它是一個(gè)建立在遺傳學(xué)時(shí)間旅行和游戲中的“阿尼姆斯”(以閱讀其使用者的基因記憶且將其投影成一個(gè)三維世界的虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器)關(guān)于陰謀理論的科幻故事。

  事實(shí)上,大銀幕上的“阿尼姆斯”呈現(xiàn)的非常好,牙醫(yī)式魔椅改為適合電影院的超級(jí)VR模擬器。但是,在其他方面影片被教條化的忠實(shí)原著所損害。眾所周知,《刺客信條》游戲的現(xiàn)代部分自身沒什么意義,只是起到一個(gè)填充時(shí)間的作用,將歷史流血故事前后加上隔斷。然而,影片卻采用了完全相同的結(jié)構(gòu),模糊的白屋子嘲,只偶爾呈現(xiàn)有力的刺入情景。更糟的是,當(dāng)電影中法鯊扮演的通過遺傳學(xué)時(shí)間穿越的現(xiàn)代小人物從高處跳下來時(shí),人們從白屋子內(nèi)觀看到這一幕,驚呼“信仰之躍”!這本是游戲的標(biāo)志性概念,但在電影中此刻概念尚未形成,顯然,編導(dǎo)此舉是為了取悅游戲的粉絲,仿佛他們只想通過大銀幕看到一個(gè)具體機(jī)械、顯而易見的征象,卻不關(guān)心情節(jié)或動(dòng)機(jī)。實(shí)在的敗筆。

  這一錯(cuò)誤來源于改編者從根本上誤讀了電子游戲所展現(xiàn)出的現(xiàn)實(shí)感。游戲常常利用隱喻體現(xiàn)經(jīng)歷和行動(dòng),游戲的一個(gè)情景常常帶來多維度的參與感。不止電子游戲如此,在我玩星球大戰(zhàn)棋盤游戲“帝國狙擊”時(shí),當(dāng)任務(wù)機(jī)制展開,冒險(xiǎn)和匯報(bào)比率變得清晰,我意識(shí)到這些機(jī)制十分精彩,令玩家參與詮釋一個(gè)比喻或嘲。英雄能命令其朋友發(fā)起最后一擊的特殊能力,是通過游戲規(guī)則對(duì)大銀幕故事進(jìn)行重新敘述。

  換言之,如果透過一般的現(xiàn)實(shí)眼光看游戲,往往顯得生硬做作甚至荒誕不經(jīng)。玩家可以讓角色任意倒行、跳舞,“空氣墻”可以擋住道路、即使人物身中數(shù)彈,也可以瞬間愈合等等,這些特征成為一種“游戲邏輯”,但玩家也是寬容感性的,理解并接受重復(fù)出現(xiàn)的機(jī)制,并仍然能夠享受游戲快樂。

  所以你改編的游戲可能是玩家鐘愛的一系列荒謬和做作,但這些不應(yīng)該被照搬進(jìn)電影。讓“信仰之躍”留在游戲機(jī)上吧。精心調(diào)制屬于你的一個(gè)電影現(xiàn)實(shí),只在邏輯合理的前提下才去忠實(shí)于原作,要更加可靠。

  3. 從漫威學(xué)不到啥

  這一點(diǎn)顯而易見。

  漫威系列在許多方面是個(gè)捷徑。漫畫書籍比游戲離電影更遠(yuǎn)。他們不能實(shí)時(shí)地動(dòng)起來,沒音樂沒視覺特效沒表演,所以與改變電影完全無法比。實(shí)際上漫畫更像電影的情節(jié)串連圖板,好比電影的藍(lán)圖或素材。

  但是,簡(jiǎn)單比較一下DC和漫威,后者仍是改編類電影的標(biāo)桿。主要因?yàn)樗麄儤?gòu)建起來一個(gè)可信的現(xiàn)實(shí)感,能大幅度包容承載作品的力量和人設(shè)。游戲改編電影,從言語尖刻傲、傲慢自大的《馬克思·佩恩》到故事厚重的《魔獸》無一例外都太嚴(yán)肅太自說自話,他們需要好好跟漫威學(xué)學(xué),讓影片格調(diào)變得更輕松靈活些。

  幽默感將漫威影片串連在一起。在影片《復(fù)聯(lián)》中,喬斯·韋登一句臺(tái)詞就把現(xiàn)代間諜和剛解凍的美國隊(duì)長和北歐神族三者的世界巧妙地連結(jié)起來:“世上只有一個(gè)上帝,女士,我敢肯定他不會(huì)穿這樣的服裝!北话嵘洗筱y幕的電游要的正是這種機(jī)智、活潑的風(fēng)格,輕松詼諧的小冒犯,可以提醒觀眾,電影并不只是把游戲角色的世界展現(xiàn)出來,它是另外一個(gè)同樣有樂子的版本。

  4. 你還沒能了解改編電影的落差

  電子游戲已是一類成熟的媒介,具有形式多樣、技術(shù)深邃的特點(diǎn),能夠能承載從震撼驚悚到兩性隱私抽象解密等各類題材?墒,一旦進(jìn)入電影通道,這些差異都消失了,在大銀幕上,不論游戲?qū)儆谀膫(gè)類別,都會(huì)被重新分配——軍事動(dòng)作片、科幻片還有諸如此類,它們基本被視為垃圾片。

  咱們找?guī)讉(gè)替罪羊吧?蓯鄣孽U勃·霍斯金斯要負(fù)有一定責(zé)任,因?yàn)椤冻?jí)馬里奧兄弟》是這一切的始作俑者,此后軌跡一直沒變。還有德國導(dǎo)演烏維·鮑爾,將好游戲改編成勉強(qiáng)及格的兇殺驚悚片,獲得反響平淡,他該被吐槽,因?yàn)樗麩o情地將電子游戲與丑惡形象和低成本DVD聯(lián)系起來。我們也不會(huì)原諒他造成了無中生有的假設(shè),即認(rèn)為游戲都是些暴力動(dòng)作、噪音刺耳的東西,沒有寧靜的領(lǐng)悟和富有意義的內(nèi)容。

  這僅僅是一部分游戲的問題。我們看看基于頑皮狗工作室兩部游戲的改編計(jì)劃:《神秘海域》和《最后生還者》。這兩部都是制作周期較長,說不定拍不出來,如果真的投拍的話,《神秘海域》的結(jié)構(gòu)比較簡(jiǎn)單,內(nèi)容上不忌鬼神,動(dòng)作戲份重,它的風(fēng)格可以歸為《奪寶奇兵》所開創(chuàng)的周末大片。但《最后生還者》則不同,如果按 游戲的水準(zhǔn)來謹(jǐn)慎制作,才有可能成功!蹲詈笊者》的開發(fā)者頑皮狗工作室在游戲界相當(dāng)于米拉麥克斯影業(yè)或科恩兄弟的地位和風(fēng)格,而影片《最后生還者》由山姆·雷米執(zhí)導(dǎo),索尼影業(yè)出品。

  實(shí)話實(shí)說,《最后生還者》的改編在探索高 米監(jiān)管下進(jìn)行,背后還有拍攝制作《生化危機(jī)》系列、《地下世界》以及《傲慢與偏見》、《僵尸》的大公司。如果按某位評(píng)論者的說法將《最后生還者》夸張而簡(jiǎn)單地譽(yù)為游戲界的《公民凱恩》,當(dāng)它最后被拍成《生化2》式的改編電影,誰又能彌補(bǔ)跨越媒介的改編所造成的巨大聲望落差?

  我不清楚頑皮狗是否認(rèn)真考慮過這一點(diǎn)。當(dāng)改編的消息被公布,我曾采訪他們的聯(lián)合主席埃文·威爾斯,問他為何要把《最》改編電影,他提了兩點(diǎn)。第一,游戲目前僅在PlayStation獨(dú)占,登上電影則可以讓更多觀眾接觸到它。第二,YouTube上觀看游戲視頻的數(shù)據(jù)證明,存在著未發(fā)掘的市場(chǎng)。這兩條可謂充分的商業(yè)理由,但不能說明改編它會(huì)成為一部好看的電影。那么我們就要談下面的第五點(diǎn)。

  5. 改編電影你可不行

  好萊塢也許正在緩慢地得出決定性的證明:任何游戲都能被拍成爛片。很清楚任何游戲都沒有可以改編成好影片的遺傳基因。所以,也許還是放棄吧。如果執(zhí)意拍電影,那么結(jié)果好壞與選擇什么素材無關(guān),一切都與你自身有關(guān),與你拍電影的能力有關(guān)。

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