游戲圈盛傳“得 IP 者得天下”。那在VR游戲里也同樣適用嗎?童年經(jīng)典系列之《魂斗羅》放出消息要推出VR版本了,據(jù)悉這款游戲?qū)⒂梢恢碜灾袊钲诘拈_發(fā)團(tuán)隊制作。
從視頻中可看出整個VR游戲的功能非常不完善,不過經(jīng)典游戲IP依然引起許多人關(guān)注,該視頻點(diǎn)擊量就有42.3萬近半年來,有IP的VR游戲不僅只是《魂斗羅》,許多同類游戲已經(jīng)上線或者正在上線的路上,其中不乏有DC漫畫的《蝙蝠俠:阿卡姆VR》、育碧公司的《星際迷航》VR版、大宇的《仙劍VR》、暴風(fēng)魔鏡VR《勁舞團(tuán)》等知名IP!渡C(jī)7》VR版本賣出30萬份,一舉成為VR游戲業(yè)內(nèi)的佼佼者。
預(yù)言家通過采訪VR行業(yè)資深人士獲悉,目前一些VR游戲已經(jīng)獲得了不錯的收益,大部分來自steam和psvr平臺,其中有些收入已經(jīng)過千萬,例如《Rawdata》收入過千萬;《亞利桑那陽光》上線一個月收入突破150萬;《evegunjack》收入過千萬;《工作模擬》現(xiàn)在300萬美金接近兩千萬;《生化危機(jī)7》VR版賣了30萬套,港幣為399元,照此推算收入突破億元大關(guān)。
《生化危機(jī)7》逼真的驚悚體驗(yàn)從上述數(shù)據(jù)來看,目前營收的VR游戲只有一款帶有IP,而且是S級別的大IP,預(yù)言家認(rèn)為不是只有帶IP的VR游戲才能獲得高流水。作為VR游戲,更接近主機(jī)游戲的屬性,甚至更接近家庭娛樂方式,其與互聯(lián)網(wǎng)類型游戲有著本質(zhì)區(qū)別。IP的狂熱時期是手游帶來的,那是因?yàn)槭钟萎a(chǎn)品對IP有著剛需,手游產(chǎn)品無法承載過多的故事性和操作性,需要IP來幫助玩家迅速了解游戲背景和故事性以及迅速吸納粉絲,這都源于其本身的局限性和較短的生命周期。而縱觀主機(jī)、端游的時代,預(yù)言家發(fā)現(xiàn)這類產(chǎn)品更多的在于創(chuàng)造IP,而不是直接套用IP,因?yàn)樗鼈兛梢院芎玫某休d故事性,玩家可以通過玩游戲來了解一個完整的故事體系,而這類產(chǎn)品也容易衍生IP,例如上面提到的《生化危機(jī)》系列。既然VR游戲與主機(jī)游戲非常相似,那么其最重要的屬性在于原創(chuàng)的可玩性和沉浸式體驗(yàn),而不僅在于IP,內(nèi)容的優(yōu)質(zhì)才是VR游戲最重要的基礎(chǔ),甚至可以從游戲衍生出IP,《生化危機(jī)7》VR版的成功也是在于其系列產(chǎn)品的內(nèi)容積累,逐漸形成品牌效應(yīng)和粉絲效應(yīng)。
當(dāng)然,IP所帶來的好處也是不言而喻的,預(yù)言家發(fā)現(xiàn)由于《生化危機(jī)7》VR版本的發(fā)布,很多玩家和粉絲開始咨詢VR設(shè)備的價格,紛紛想要為了這款游戲而購買設(shè)備,這一現(xiàn)象也與主機(jī)游戲時代極為相似,雖然靠的是IP,但終究是靠內(nèi)容為基礎(chǔ),只有好的內(nèi)容玩家才會買賬。
IP是錦上添花,而不是雪中送炭近年來,以IP為核心的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈業(yè)已形成,并憑借資本的助力在整個泛娛樂大環(huán)境里風(fēng)起云涌,身價也是“一漲再漲”。在游戲圈老兵王世穎眼中,一系列大IP的VR游戲不僅將在業(yè)界引起熱議,也會擁有一批核心用戶和忠實(shí)粉絲。她說:“VR行業(yè)進(jìn)入高速發(fā)展的快行線,可能還需要數(shù)年時間,但是在這個過程中,將會出現(xiàn)一系列里程碑式的產(chǎn)品。它們將從不同角度嘗試VR的可能性,并且取得一定的市場效益。而頭部IP,將會引領(lǐng)VR游戲率先破局”預(yù)言家認(rèn)為,雖然在游戲快速更迭的時代,IP移植已有很多成功案例。尤其是手游市場動輒過億的流水和暴利,讓大家產(chǎn)生一種錯覺,就是不管什么游戲都需要IP。但是在目前的VR游戲里,大IP營銷這一套好像并不適用。
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