Oculus此前曾收購眼動(dòng)追蹤公司EyeTribe。雖然這家公司的技術(shù)實(shí)力并不太被業(yè)內(nèi)人所認(rèn)可,不過目前Oculus的眼動(dòng)追蹤新專利倒是表明這一收購可能不是打水漂。
上個(gè)月曝光的文檔是Oculus在2016年末提交的,披露了一款“眼動(dòng)追蹤設(shè)備”,包括“深度優(yōu)先分析器”,可以調(diào)整和用戶眼部的距離。同時(shí)還包括一部“屏顯設(shè)備,能夠基于眼部的位置,顯示一個(gè)或更多的被選中圖片”,暗示這款屏顯可能會(huì)根據(jù)用戶觀看的方位作出反應(yīng)。
這一專利還揭示了Oculus可能定位眼部動(dòng)作和位置的方式。稱眼動(dòng)追蹤的需求是“壓縮、輕型并且 ”,而這一專利提供的方法就能滿足這一要求,同時(shí)還“功耗低,能夠維持較長(zhǎng)的續(xù)航”。
那么,這是否意味著眼動(dòng)追蹤設(shè)備會(huì)和VR頭盔獨(dú)立存在呢?——因?yàn)镺culus Rift這樣連接PC的VR頭盔是不需要電池的;蛘撸@款設(shè)備是為了Santa Cruz這種一體機(jī)準(zhǔn)備的嗎?
有意思的是,這一專利是在12月30日提交的,這正好是Oculus收購Eye Tribe之后的兩天。貌似Facebook的VR團(tuán)隊(duì)對(duì)眼動(dòng)追蹤很上手。而Oculus的老對(duì)手HTC Vive上周也宣布了將很快會(huì)發(fā)貨1500元人民幣的七鑫易維眼動(dòng)追蹤模組。谷歌也收購了眼動(dòng)追蹤公司EyeFluence。
眼動(dòng)追蹤可能會(huì)是推動(dòng)VR行業(yè)向前發(fā)展的一個(gè)重要基石。表面上來看它只是一種新的輸入方式,而實(shí)際上,它帶來的注視點(diǎn)渲染(foveated rendering)技術(shù)能夠讓電腦只需要渲染用戶瞳孔集中注視的中心,從而大幅降低VR對(duì)電腦的需求。
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