根據(jù)亞洲市場研究公司Niko Partners 的預(yù)測,到2021年時中國游戲市場的規(guī)模有望從2017年的260億美元增長至350億美元(約合人民幣2413億)。
在未來的五年中,中國市場將會從數(shù)字游戲玩家與數(shù)字游戲收入的大增長中受益,移動游戲的使用率與收入也將在2018年時超過PC在線游戲。其中,移動游戲的收入是增長最快的領(lǐng)域,將會在2021年的游戲總收入中占據(jù)58%的份額。
2016年與2021年中國移動游戲收入變化預(yù)估圖
而PC在線游戲的增長則稍顯平緩,到2021年前的復(fù)合年增長率為1.5%。不過PC游戲內(nèi)部的份額構(gòu)成將會發(fā)生巨大的變化。大型多人在線角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲(MMORPGs)的市場份額將會減少,而多人在線競技游戲(MOBA)與第一人稱射擊游戲(FPS)的份額則會增加。
到2021年時,主機游戲收入只在當(dāng)年的游戲總收入中占據(jù)1.2%(不含在水貨市場和未得到主機銷售許可購買的游戲主機),索尼的PlayStation 4目前在中國的主機市場上擁有強大的優(yōu)勢。
2016年與2021年中國PC游戲市場收入結(jié)構(gòu)變化預(yù)估圖
“我們預(yù)測,由于主機供應(yīng)商在全球范圍內(nèi)發(fā)布新款主機,因此在游戲主機正式進(jìn)入中國市場之前,水貨市場的主機銷售量也會隨之水漲船高。”Niko Partners的管理合伙人麗莎·科斯馬斯·漢森(Lisa Cosmas Hanson)表示。
現(xiàn)在,玩游戲的人在整個中國人口中占到了44%,并且這一比例到2021年時,有望繼續(xù)擴(kuò)大到54%,而屆時游戲玩家在中國的互聯(lián)網(wǎng)用戶中所占的比例則接近于90%。
2016年與2021年中國PC游戲玩家的付費意愿變化預(yù)估圖
Niko Partners認(rèn)為,電子競技為PC游戲和移動游戲帶來了巨大的需求,同時也讓PC玩家對使用網(wǎng)吧來玩游戲的需求增加。
“2017年,中國國內(nèi)的數(shù)字游戲收入為260億美元,中國游戲市場無論是在PC游戲領(lǐng)域還是移動游戲領(lǐng)域,都是全球市場上最為重要的單一國家市場!笨扑柜R斯·漢森說到,“中國大約有六億的游戲玩家,這幾乎是美國游戲玩家的兩倍,如果可以很好了解這些玩家群體以及這個國家的法律法規(guī),這么龐大的用戶基數(shù)對世界上任何一家游戲開發(fā)商和游戲發(fā)行商而言都是巨大的機遇!
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