EA算得上是游戲業(yè)內(nèi)老牌大廠之一,從1990年開始就已經(jīng)成為了上市公司。不過,最近該公司股價達到了歷史 值,5月9日,EA股價超過了100美元,市值接近300億美元,主要得益于該公司宣布了2017財年的凈收入和運營現(xiàn)金流數(shù)據(jù)。
在2017財年,EA的總收入達到了48.45億美元,比2016財年增長了5億美元以上,主要歸功于數(shù)字游戲銷售的增長,雖然實體游戲銷售同比持平,但數(shù)字游戲收入從24.09億美元增長到了48.74億美元。該公司還透露其《FIFA》用戶量突破2100萬,《戰(zhàn)地1》玩家數(shù)超過了1900萬。
EA的年收入之所以出現(xiàn)如此之大的增長,主要是因為該公司找到了多種方式在當代主機平臺增長大作系列,比如《戰(zhàn)地》、《Madden》和《FIFA》等游戲銷量表現(xiàn)都比較好。當然,數(shù)字版的附加內(nèi)容銷售收入也帶來了不小的貢獻,比如玩家們可以收集卡牌的FIFA Ultimate Team模式就是非常大的收入來源。在該模式里,玩家們經(jīng)常投入數(shù)百美元獲得特定的高階卡牌,增強在線游戲的實力。
這種模式還被EA擴展到了多款游戲當中,包括主機平臺,如今該公司的主機數(shù)字游戲收入已經(jīng)從2015年的3.03億美元增長到了5.15億美元。
財報信息顯示,該公司推出的卡牌RPG游戲《星球大戰(zhàn):銀河英雄傳》玩家平均每天游戲時間為162分鐘。和手游平均水平比起來,該游戲的參與度是非常高的。據(jù)Vetro Analytic此前透露,手游玩家平均每天投入玩游戲的時間是24分鐘,而《銀河英雄傳》達到了業(yè)內(nèi)平均水平五倍以上。
2017財年,EA數(shù)字游戲凈收入為30.34億美元,占總收入的61%,同比增長了20%。
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