上周四,Xbox掌舵人菲爾·斯賓塞在一場投資者發(fā)布會中表示,與Xbox主機或是即將到來的天蝎座主機相比,Xbox Live才是微軟游戲策略中的重中之重。斯賓塞將Xbox Live看作是一個愿意為微軟旗下產(chǎn)品付費的用戶們的社交平臺。同時,他也希望Xbox Live能夠在所有“帶有屏幕”的設備上成為游戲體驗的核心。
“對于微軟來說,當我們思考我們自己的前進道路的時候,我們會說我們是從一臺主機,一臺單一的設備上起步的,”斯賓塞表示說,“但是當我們真的開始關注我們在業(yè)務獲得的資產(chǎn)究竟是什么的時候,我們就意識到,顯然,我們所擁有的,最重要的“資產(chǎn)”就是我們的客戶,以及他們把它們?nèi)谌胛覀兊木W(wǎng)絡——即Xbox Live的努力!
斯賓塞用Xbox Live在美國放學之后使用率的提升作為例子。他表示說,當學生們下課登入Xbox Live平臺,他們先是會去和自己的朋友聊天,之后才是進入游戲進行游玩。斯賓塞同時表示,這樣的運作模式是人們在Xbox Live上花錢的重要原因。
“當然,這樣的模式就會開始推動商業(yè)發(fā)展,”斯賓塞表示說。 “一旦你開始讓商業(yè)的巨輪滾動,神奇的事情就會發(fā)生:新內(nèi)容開發(fā)人員進入你的平臺,開始將新游戲帶入你的網(wǎng)絡,循環(huán)再次開始,不斷進步。新的作品在循環(huán)中產(chǎn)生,并促進平臺的良性循環(huán)。”
目前微軟已經(jīng)有5200萬的月活躍Xbox Live用戶,而且這個數(shù)字近年來一直在上升。Xbox One的發(fā)售,以及《我的世界》業(yè)務的引入都是數(shù)字增長的重要原因。即使在微軟推出像Xbox Anywhere這樣的,讓玩家可以在PC上游玩Xbox One游戲的程序之后,各個平臺的Xbox Live使用者的數(shù)量都仍然保持增長。
“我們擁有比以前更多的主機玩家,但我們同時還有更多的PC玩家,”斯賓塞表示說,“坦白說,我們目前最大的目標, 最大的賭博,是讓所有的Windows用戶都連接到我們自己的游戲服務上!
當然,讓所有Windows用戶都開始使用Xbox Live是非常困難的。微軟在過去十年中曾在Games For Windows Live項目里嘗試類似的策略,但它所造成的損失目前仍然在緩慢彌補之中。 PC玩家希望他們的游戲有一定的開放性和自由度,而這正是Steam最大的優(yōu)勢。在徹底贏得持懷疑態(tài)度的PC玩家之前,Xbox Live和Windows Xbox Store,或是微軟的其他PC游戲業(yè)務目前仍然遠遠不夠完美。
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