虛擬現實和增強現實還處于起步階段,但是到目前為止數以百計的公司,成千上萬的員工和超過40億美元的投資,預示著該行業(yè)正在大躍進。
BOM發(fā)布了一項調查,揭示了開發(fā)商的收入目標與融資需求之間的差距。根據調查,VR和AR開發(fā)商中有50%表示將來需要更多的融資,并表示需要增加投資額100多萬美元。為了提高這一投資水平,企業(yè)通常需要有五年內達到至少1000萬美元收入的雄心。然而,調查中顯示開發(fā)商平均預計他們的公司只會達到130萬美元。
BOM業(yè)務開發(fā)人員Coen Sanderink認為:“當財務狀況不夠強大時,開發(fā)商必須展示投資者應該投資的核心價值。投資者將尋找具有重點和強大客戶關系的潛在市場領導者,因為它可以創(chuàng)造更多的收入模式和價值。”
每個業(yè)務的需求與創(chuàng)收機會之間的巨大差距是一個警告。Sanderink說:“這就是為什么開發(fā)人員應該提出切合實際的策略,或者成為特定市場領域的領導者!边@項調查是BOM在2016年的一項研究,重點研究了VR和AR是“夸張的炒作”還是有潛力的。BOM在荷蘭,比利時和德國對一系列問題(包括預算,收入預測和融資需求)對613名VR / AR技術開發(fā)商和用戶進行了調查。調查顯示,開發(fā)商以及用戶對“不了解可能性”和“不充分的商業(yè)案例”視為VR/AR大規(guī)模采用的主要障礙。
Sanderink說:“新技術應用于您所在行業(yè)總是很難預測,這一點尤其如此。VR/AR涉及虛擬世界,你需要體驗它才能理解它的潛力。”Sandreink說:“VR/AR在研究中有很強的跡象在5到10年內將成為快速發(fā)展的業(yè)務。一個關鍵的結論是,現在是潛在用戶開始嘗試和探索其在這個快速發(fā)展的空間中的作用的時候了。”
除了資金缺口之外,該研究還詳細介紹了VR和AR當前銷售情況,預測未來銷售情況,對行業(yè)及其員工進行了簡要介紹,并深入了解開發(fā)公司如何度過預算。調查重點是荷蘭,比利時和德國,這些數據與大多數市場相關。例如,荷蘭是一個流行手機應用程序的市場,其消費者行為具有與美國市場相似的經歷。
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