目前雖然VR熱潮不復以往,但VR已經成為游戲的一個分支。在眾多廠商的努力下,VR游戲已經一步步豐富起來,自去年開始,越來越多VR游戲設備涌入到國內各家大型商場中,成為一項新興娛樂項目。
今年隨著底層硬件市場的基本成熟,vr設備的成像質量和用戶體驗得到很大的改善, 相信在不久的將來VR游戲市場有望迎來再次爆發(fā)。
本周精彩語錄:
Newzoo的首席執(zhí)行官彼得·沃爾曼:“相信之前仍對VR開發(fā)持觀望態(tài)度的游戲內容開發(fā)者會逐漸打破疑慮,更多地投入到高質量VR內容的開發(fā)中。當然,與此同時,開發(fā)者們必須首先解決目前行業(yè)中尚且存在的一些影響用戶體驗的問題,比如設備佩戴不舒服、游戲畫面延遲、不適合恐高癥者等!
流浪者娛樂聯合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官雷·戴維斯:“現在開發(fā)的VR游戲大多把玩家孤立起來玩單人游戲,這會讓人覺得十分孤單,現在喜歡待在家里的人已經越來越多了,如果還玩單人游戲,未免過于單調!
VR產業(yè)暴跌八成 但VR游戲市場卻有望迎來春天
5月1日,市場研究公司Crunchbase發(fā)布的報告顯示,2017年一季度,全球VR/AR的風險投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),相比去年同期的10億美元(29家公司融資),暴跌了八成。有業(yè)內人士認為,VR投資虛火逐步衰退,主要是因為VR技術不成熟以及有更多的替代技術出現。但是,近期銷售數據表明,VR游戲用戶正在逐步增多,創(chuàng)新研發(fā)的VR游戲更是大獲好評。
此前VR游戲低迷,可能并非是可接受VR游戲模式用戶少的原因,更多的是因為游戲開發(fā)商在開發(fā)VR游戲時,并未真正考慮用戶的需求。因此,“和朋友一起玩游戲”“讓用戶身臨其境”是用戶們最急切的需求,也將是VR游戲開發(fā)者在以后開發(fā)中需要著重考慮的地方。只要游戲開發(fā)者在開發(fā)VR游戲時考慮周全,能緊緊把握市場動向,根據市場需求生產相應的VR游戲產品,必將迎來VR游戲的銷售熱潮,這也將進一步推動硬件產品的銷售,從而驅動整個游戲生態(tài)進入良性循環(huán)。
谷歌收購VR游戲《工作模擬器》開發(fā)商Owlchemy Labs
近日,谷歌宣布他們已經收購了 VR 游戲《工作模擬器》(Job Simulator)的開發(fā)商 Owlchemy Labs,但并沒有透露收購價格。谷歌現有的內容小組將和 Owlchemy Labs 合作,一起創(chuàng)造新的 VR 體驗。而這家工作室也將繼續(xù)開發(fā)其他平臺的內容,比如 HTC Vive 和 Oculus Rift。
Markovic 表示:“我們很高興歡迎 Owlchemy Labs 加入 Google,他們創(chuàng)造了屢獲殊榮的游戲,比如 Job Simulator 和 Rick And Morty:Virtual Rick-Ality。這些游戲具備敏感性、直觀性和自然感,是經過深思熟慮后創(chuàng)造的交互式體驗。他們給虛擬世界的參與感做出來很大的貢獻,同時還做到了幽默這一點。”
迪士尼VR 2.5億美元加入vr體育游戲市場爭奪戰(zhàn)
迪士尼最近做了一件事,投資虛擬體育游戲公司——Draft Kings。對于Draft Kings來說,這讓它在所涉及的游戲領域里得到了一次重要加碼。
Draft Kings,經營著一種虛擬角色扮演游戲。它讓用戶扮演球隊經理,挑選球員組成球隊,經營球隊參加比賽,這些球員的表現都是依照真實世界中的表現來決定的。游戲還允許玩家用真錢下注。不同于真實的球賽,玩家可以通過單場比賽來較出輸贏,無需耗費整個賽季。
迪士尼這一次投資Draft Kings的金額是2.5億美元。這里面還有另一項讓雙方互惠的交易,在之后的幾年里,Draft Kings將在迪士尼旗下的公司ESPN,全球最大的體育電視網,投放5億美元的廣告。在美國,去年有4100萬人玩過這種游戲,并花費了110億美元。
VR游戲初創(chuàng)公司郁野科技獲數百萬天使輪融資
近日,VR游戲初創(chuàng)公司郁野科技宣布獲得數百萬天使輪融資,由藍杉資本、拉隆基金領投。
郁野科技的代表作品《彈球大作戰(zhàn)》是一款多人聯機的槍戰(zhàn)類FPS游戲,主要面向VR線下體驗店市場。今年年初上線造夢VR游戲平臺。
關于融資,劉郁野說:“造夢平臺的王安鎮(zhèn)王總給了很大的幫助,不止是游戲上線平臺互惠互利,包括王總看好游戲,為郁野科技引薦了拉隆基金的投資人!
5G時代將助VR游戲的代入感更為強烈
自去年開始,越來越多VR游戲設備涌入到各大型商場,成為一項新興娛樂項目。不過,隨著新鮮感褪去,“體驗一般”“在商城內玩VR游戲有點奇怪”等評價開始增多。與之相對的是,一些專業(yè)的VR游戲廠商通過打造線下VR競技體驗,將專業(yè)的VR游戲發(fā)展規(guī)模化,吸引更多人關注。
英特爾技術專家Tawny Schlieski認為,目前這些增強現實游戲里面的角色模型只是簡單地站在那里,在屏幕前盤旋,卻無法感知周圍的環(huán)境。Tawny Schlieski表示,5G時代的增強現實就能改變這種情況!巴ㄟ^利用谷歌街景等需要更高帶寬的地理數據,游戲設計師可以讓增強現實中的角色以更多樣化的方式與周圍世界互動!盩awny Schlieski眼中未來的虛擬游戲應該是:精靈可以爬到樹上,趴在椅子后面或藏在建筑物內;更快速的網絡還提供了與他人一起玩增強現實游戲的新方式,例如與一隊朋友一起在城市內放牧精靈。而5G是讓這一切成為現實的關鍵。
欄目介紹:有句話說得特別好——“科技是手段,人文是歸宿”,此外,游戲又是文化產業(yè)最為重要的支柱產業(yè),恰逢涵蓋VR、AR、可穿戴、無人機等科技產品的欄目上線,新欄目名稱定為《科技歸宿》。本欄目并非是簡單介紹科技產品,更多的是在尋找新技術與游戲的契合之處,科技改變生活,而游戲又何嘗不是。
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