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大打差異牌:西游改編革命《齊天戰(zhàn)神》先人一步
時間:2017-05-18 14:34   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  《西游記》,四大名著之一,是作為除《三國演義》外游戲行業(yè)最偏愛的公共IP,在民間受眾面極廣。自成書以來,便有無數(shù)人關(guān)心其結(jié)尾之后的故事。明代有《續(xù)西游記》、《西游補》、《后西游記》三大續(xù)書;清末民初又有《也是西游記》、《西游新記》兩本聞名,后世續(xù)寫者更是數(shù)不勝數(shù)。

  明代流行的西游記“同人”作品

 ∩到了當(dāng)代,文學(xué)作品續(xù)寫依舊百花齊放,游戲改編卻萬馬齊喑。時下許多西游IP改編的手游產(chǎn)品套路明顯,基本沿襲前人風(fēng)格,甚至普遍唯成功產(chǎn)品如《夢幻西游》馬首是瞻,一水的三頭身萌系畫風(fēng)。缺乏自己的想法,致使進入劣勢市場和明星產(chǎn)品拼刺刀。

  在這種情況下,玩家對于擁有新畫面、新劇情的西游手游的期盼,到達了前所未有峰值。一場轟轟烈烈的西游改編革命,似在暗中醞釀。3月15日,由初見科技發(fā)行,以“西游后傳”和“歐美畫風(fēng)”為賣點的另類西游手游《齊天戰(zhàn)神》開放測試,打響了這場改編革命的第一槍。

  短短十天的測試期內(nèi),《齊天戰(zhàn)神》聚集到近6萬名測試用戶,次日留存達到優(yōu)異的49.8%。比去年角色扮演類手游市場平均28.46%的次日留存高出接近一倍。在這個西游手游泛濫,玩家早已脫敏的時代十分難得?梢哉f,《齊天戰(zhàn)神》是幸運的,市場正樂于看到改革者的出現(xiàn);但同時幸運并非全部,《齊天戰(zhàn)神》之所以取得開門紅,與其獨特的美術(shù)風(fēng)格和玩法,開創(chuàng)了一個細分市場分不開,且自身品質(zhì)足夠優(yōu)異,得以獨占新市場蛋糕。

  改變,從“臉”開始

  由于西游IP的特殊性,以往游戲廠商在設(shè)計產(chǎn)品時,總會拘泥于古典畫風(fēng),生怕不小心就觸到玩家逆鱗。較為典型的例子是,86版央視《西游記》孫悟空扮演者六小齡童,自2015年開始就曾多次抨擊諸多改編《西游記》的作品,并上升到不能惡搞傳統(tǒng)文化經(jīng)典的高度。

  其實,一千個讀者有讀者有一千個哈姆雷特,一千個玩家又何嘗不是!段饔斡洝繁旧肀闶且徊繕(biāo)榜自由反抗,不走尋常路的經(jīng)典。后世唯唯諾諾、不敢做任何創(chuàng)造性的改編,反而是對西游精神的一種背棄。許多產(chǎn)品瞻前顧后,最后偏向保守采用他人做法,別人怎么畫我怎么畫,導(dǎo)致了市面上大量“土萌”畫風(fēng)西游手游出現(xiàn),同質(zhì)化程度驚人。

  《齊天戰(zhàn)神》之所以出色,首要之處便在于其敢于請來海外畫師參與制作,用純正濃郁的歐美美術(shù)風(fēng)格,承載傳統(tǒng)西游記IP,打破了國內(nèi)廠商對玩家喜好的刻板印象。研發(fā)團隊參考了市面上大量受玩家喜愛的影視作品,以色彩絢麗、表現(xiàn)力強的2D美漫風(fēng)格為基調(diào),與經(jīng)過精心打磨過的3D模型完美嵌合。有別于其他西游競品,《齊天戰(zhàn)神》創(chuàng)造了一個光怪陸離、充滿了魔幻主義氣息的浩瀚世界。

  得益于此,《齊天戰(zhàn)神》刷臉效果極佳,玩家看過一眼后,很難再忘記。雖然2016年7月1日,手游版號政策正式實施,但根據(jù)DataEye & S+ 數(shù)據(jù)中心發(fā)布的《2016年中國移動游戲行業(yè)年度報告》,去年全年移動端新游數(shù)量為20327,平均每天就有55款手游上線,競爭激烈程度恐怖如斯。在如此環(huán)境下,不談品質(zhì),首先能讓玩家記住,已經(jīng)是件很了不起的事。

  大腦獲取外界信息,83%是依靠視覺。《齊天戰(zhàn)神》首要選擇從美術(shù)著手,做到標(biāo)新立異,不得不說十分機智。并且《齊天戰(zhàn)神》并非全面西化,而是采取了中西結(jié)合的方式,博采眾長,既以新奇取悅玩家,又不至步子邁太大而失去原本的西游IP受眾。

  如今端游層面人氣最旺的《英雄聯(lián)盟》,在進入中國市場時就曾針對國人審美進行了畫風(fēng)上的專門優(yōu)化!洱R天戰(zhàn)神》更進一步,將這一優(yōu)化過程集合進了研發(fā)工作中,并針對性地加入時裝內(nèi)容,誕生初期的姿態(tài),便已對玩家審美進行了高度適配。此種舉措也俘獲了大量粉絲,3月份首測過后,成批次的主播自發(fā)開始COS《齊天戰(zhàn)神》中的美型角色,進一步擴大了受眾面,獨特美術(shù)風(fēng)格的后續(xù)強勁影響可見一斑。

  不僅是最好,更要給玩家最有趣的

  美術(shù)與玩法,猶如一個人的皮囊和心靈,只有面貌俊秀,心靈不澄澈也于事無補。好的美術(shù),只有搭配 的玩法,才是一款成功的作品!洱R天戰(zhàn)神》在美術(shù)層面取得突破后,并沒有滿足,同時開展了對玩法創(chuàng)新上的攻堅。最終確定了以暗黑西游為基調(diào),佛祖成魔的顛覆性故事背景為世界觀,不受限視角的高自由戰(zhàn)斗體驗為賣點的開創(chuàng)之作。

  極其豐富的技能庫、法寶和符文搭配,上萬種裝備散件的搭配效果,一種職業(yè)多種玩法的《齊天戰(zhàn)神》,持續(xù)推進在玩法上的改進。研發(fā)團隊摒棄了諸多繁雜干擾,不單單要求在能力范圍內(nèi)做到最好,也要在最好之中做到最有趣。

  憑借著這么一股單純的闖勁,《齊天戰(zhàn)神》放棄了立項初始的45度鎖定視角,選擇了外界看起來更冒進、成本更高的全視角。

  平視俯視皆可,《齊天戰(zhàn)神》并不愿意將玩家的樂趣固定在單一范圍

  360度可任意調(diào)換的操控視角,讓《齊天戰(zhàn)神》對玩家造成了別樣的沖擊力,提供了媲美端游的操控體驗。初次上手《齊天戰(zhàn)神》的玩家,除被暗黑美漫的畫面所震撼折服外,不受拘束的非固定視角,也帶來了諸多樂趣。《齊天戰(zhàn)神》顛覆了過去西游IP手游的一整套的流水線復(fù)制方式,以誠意之姿,在西游改編的新領(lǐng)域中搶占了先機。

  甚至于,研發(fā)團隊與時俱進,把握住移動電競持續(xù)升溫的節(jié)點,開創(chuàng)性地在MMO類型中加入特色系統(tǒng)“六龍爭霸”。通過簡化的3V3對抗模式,為游戲增添了一定的競技性,又不與王者榮耀等 MOBA手游正面交鋒,而是在游戲中作為調(diào)劑品存在,滿足了大量玩家普遍存在的競技需求。

  2016年結(jié)束后,新的一年開始。手游市場也由增量轉(zhuǎn)為存量,重心由賣方遷往買方,如何展現(xiàn)自身獨特的魅力,吸引品味變得越加刁鉆的玩家,成為了所有游戲廠商心系之事。資源向頭部集中,行業(yè)巨擘持續(xù)鯨吞市場,移動電競和二次元暗潮涌動。與其和老套路死磕,不如在熱門領(lǐng)域深耕,謀求細分市場的突破。

  仍然占據(jù)最能吸金寶座的MMO,實際產(chǎn)品體系偏科嚴重,個性化、差異化依舊大有可為。只要守住浮躁、認真研究、投準方向,也能撬動市場,奪得新藍海中的第一座橋頭堡。

  《齊天戰(zhàn)神》的成功,正是新時代嚴苛的市場背景下,積極應(yīng)變的絕佳寫照。這份通過自我逼迫,而來之不易的成功,值得游戲人深思。

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