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《目光》IP紅利延續(xù) 端游改編手游堪稱“營收巨頭”
時間:2017-05-19 14:06   來源:上方網(wǎng)   責任編輯:毛青青

  本文為上方網(wǎng)原創(chuàng)轉載請注明出處 

  在IP當?shù)赖氖钟问袌,業(yè)內(nèi)在早年幾乎都將目光聚焦在影視、網(wǎng)文、動漫甚至綜藝節(jié)目等流量明星上,至于端游IP則是在2014年下半年才初露端倪。通過這幾年時間的發(fā)展不難看出,即便大部分端游IP沒有與熱播影視或番劇聯(lián)動優(yōu)勢,但成熟核心玩法與玩家群體,讓端游IP先天具備更低的推廣傳播成本。再加上改編難度相對其它IP更低,因此玩家對端游IP的轉換率和接受度遠高于其它IP手游。盡管可供改編的端游IP在隨著消耗逐漸減少,但現(xiàn)階段IP帶來的產(chǎn)品收益依然可觀。

  端游IP手游化是必然趨勢,因為變現(xiàn)能力快

  游戲IP和小說IP、動漫IP相比,生命周期更短,約為5-6年,短暫的盈利期對變現(xiàn)速度要求更高,但是端游的表現(xiàn)卻很慢熱。一款端游從立項到公測,一般需要三到四年。而端游只有時間和道具兩種收費方式,需要培養(yǎng)好用戶后才能獲利,收益慢。與之相反,手游掙錢更快。

  端游IP改編的手游前期可以打情懷牌,一路順風順水,但是中后期涌入的玩家更多是新用戶,對情懷免疫。要留住這些玩家,游戲廠商的后勁一定要足,回歸目前手游廠商慣用的傳統(tǒng)運營策略,用直接的獎勵來拉動玩家活躍數(shù)據(jù)和付費數(shù)據(jù),雖然粗暴,但是有效。

  端游公司的賬很明確:手游和其他業(yè)務互相借勢,流量購買價格上漲,泛娛樂IP能降低手游用戶獲取成本,還能因為粉絲玩家的情感溢價獲得營收。

  http://www.sfw.cn/xinwen/497907.html

  端游IP改編手游堪稱“營收巨頭”

  如今,熱門端游改編手游已是當下游戲行業(yè)的一種潮流?梢哉f,端游IP改編手游是目前表現(xiàn)最好的產(chǎn)品類型,堪稱“營收巨頭”——我們完全可以說,這是繼IP改編之后,新一輪席卷整個業(yè)界的浪潮。知名端游IP坐擁龐大的玩家群體,也有現(xiàn)成的世界觀和玩法,因此,端游IP改編手游在研發(fā)和推廣上,似乎難度都要比其他品類低一些。

  過度照搬端游的內(nèi)容也可能會消磨玩家情懷,若想成功,8分情懷,2分創(chuàng)新。并不是所有端游都有資格改編手游,看清市場的形勢,把握好自己端游的定位,切實了解玩家的痛點,認識清楚這些之后,端游改編手游的成功率將大大提升。一款端游并不是只有一種合適的改編方式,同一個IP改編成不同玩法的多款手游產(chǎn)品定位不同、玩法打出差異化之后,也可能多款產(chǎn)品均取得成功。

  在如今這個端游大規(guī)模改編手游的時代,游戲廠商們更要堅持本心,用堅實的游戲品質(zhì),維護老玩家,打動新玩家。

  http://www.sfw.cn/xinwen/496161.html

  端游改手游有廣闊的市場等待開拓

  相較于其他游戲廠商,網(wǎng)易正式進入手游領域的時間并不算太早,其旗下的端游改手游產(chǎn)品便有多款,稍微比對了網(wǎng)易過去幾年時間里端游產(chǎn)品改編手游的數(shù)量,應該來說,端改手或許已經(jīng)成為網(wǎng)易游戲的一項標配。在接下來的幾年時間里,我們有望可以看到網(wǎng)易自研的端游陣線全軍進擊手游領域的盛況。

  反觀騰訊,從開始之初便選擇了不同于網(wǎng)易的另外一條道路,從目前來看,從輕到重反倒是為其打下了更為廣闊的用戶基礎。另外,騰訊也已經(jīng)開始加快端游改手游戰(zhàn)略的布局。在騰訊及網(wǎng)易的全面進攻之下,這個領域還會有多少市場呢?

  拋開強強合作不論,在我們看來,作為一種特殊的產(chǎn)品形態(tài),人口紅利并不會從這個領域中失效,端游改手游產(chǎn)品依然有廣闊的市場等待開拓。

  http://www.sfw.cn/xinwen/498023.html

  端游改編手游產(chǎn)品更易躥紅

  目前,中國手游市場充斥著大約25000部手游產(chǎn)品,一款 的手游作品之所以能讓玩家戀棧不去(留存率),撒于手游產(chǎn)品是否容易上手。在新手引導方面去繁就簡,才能使更多的玩家駐足。

  端游改編手游產(chǎn)品,只要保持和原著情節(jié)、玩法方面的契合度,就能迅速得到玩家的認可,從而提高留存率。此外,由于在美術設計、玩法、特技等方面均可以借鑒端游,只需要進行少許的改造創(chuàng)新即可,從而節(jié)省了大量不必要的成本及時間。

  隨著眾多企業(yè)紛紛構建泛娛樂生態(tài)鏈,“影游聯(lián)動”模式得到肯定,文學、影視等超級IP也頻頻被改編成手游。文學、影視IP改編手游弊端日益暴露,千篇一律的畫風、毫無創(chuàng)意的玩法逐漸侵蝕了廣大玩家的熱情。打著“影游聯(lián)動”的幌子,做著騙錢的勾當,最終傷害的是文學、影視IP的人氣。或許,由端游而來才是手游改編的正確打開方式。

  http://www.sfw.cn/xinwen/497802.html

  多數(shù)廠商都將“端游IP改編”做為必選項

  2017年第一季度早已過去,Q2也已經(jīng)過半。從上半年這幾個月來看,游戲行業(yè)的某些既有特征正在逐漸強化。

  近期,《2017年1~3月移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》中提及了Q1國內(nèi)移動游戲的一些新動向和部分廠商在海外市場的成績。從第一季度的產(chǎn)品成績來看,移動游戲行業(yè)一以貫之的IP紅利依然在延續(xù),這一點在榜單前列產(chǎn)品中表現(xiàn)得尤為明顯。

  除了《夢幻西游》等原本長期停留在榜單前端的游戲之外,《龍之谷》《夢幻誅仙》等近幾個月的新品也都有不錯的表現(xiàn)。完美世界《誅仙》自去年8月上線后成績也可圈可點。

  上述產(chǎn)品都是改編自各家廠商的重點端游,是傳統(tǒng)端游IP紅利的接續(xù)。盡管可供改編的端游IP在隨著消耗逐漸減少,但現(xiàn)階段IP帶來的產(chǎn)品收益依然可觀。這樣的收益也直接反映在了Q1整個季度的市場增量上。多數(shù)廠商都將“端游IP改編”做為必選項。

  http://www.sfw.cn/xinwen/497803.html

  欄目簡介:《目光》是上方網(wǎng)推出的一檔全新專題欄目,圍繞行業(yè)最熱話題精選多篇原創(chuàng)文章組成一個專題,專題匯集每周 行業(yè)新聞,展示 行業(yè)動態(tài)。

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