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如何在VR視頻中找到探索和商業(yè)的平衡點(diǎn)?
時(shí)間:2017-05-30 18:14   來源:87870虛擬現(xiàn)實(shí)   責(zé)任編輯:毛青青

  從目前VR的發(fā)展來看,已經(jīng)到了一個(gè)死不了的階段,但就國(guó)內(nèi)市場(chǎng)來說,也到了一個(gè)進(jìn)退維谷的時(shí)期。日本成功超越中國(guó)成為第二大VR市場(chǎng),美國(guó)頭號(hào)地位還雷打不動(dòng)。就VR視頻的應(yīng)用來說,這可能是目前為止,應(yīng)用廣泛,較有前景的細(xì)分領(lǐng)域。從營(yíng)銷、直播、影視、到教育、醫(yī)療、體育等傳統(tǒng)行業(yè)都與VR視頻有關(guān)。作為一個(gè)曾親身經(jīng)歷過VR視頻創(chuàng)作的小編來說,在VR鏡頭語言的摸索上,這一年多來沒有太大的進(jìn)展,還處于原地踏步的階段。但不得不說,行業(yè)內(nèi)人士也用了一些已經(jīng)較為成熟的技術(shù)來彌補(bǔ)這種視頻感官上的缺損。如綠幕、特效、動(dòng)作捕捉以及增加項(xiàng)目的IP屬性。這些短期內(nèi)有效,但長(zhǎng)期無效步的方式來進(jìn)行他們?cè)赩R視頻領(lǐng)域內(nèi)的探索。這或多或少都有些無奈。

  VR視頻的商業(yè)化一直是廠商的關(guān)注,眾多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)會(huì)先試著把精力放在探索VR的敘事的可能性,比如說去做VR拍攝語言上的整理,探索怎么去用VR講故事,再結(jié)合當(dāng)下的情況去制作一個(gè)在短期內(nèi)有盈利點(diǎn)的產(chǎn)品出來。

  這或許沒有問題,因?yàn)閂R是跟傳統(tǒng)的電影或視頻不一樣,要把VR內(nèi)容做好,這不只是一個(gè)內(nèi)容的問題,而是內(nèi)容加上技術(shù)的問題。所以在兩條線上一起跑。找到敘事和技術(shù)的平衡點(diǎn),沒有技術(shù)的配合就沒有好的體驗(yàn),這就需要內(nèi)容團(tuán)隊(duì)開發(fā)、開腦洞的地方,怎么樣把故事的情節(jié)加上VR里面不同的核心技術(shù),從時(shí)間到質(zhì)量提高的一個(gè)發(fā)展的過程。

  在內(nèi)容這一塊,總的來說國(guó)內(nèi)VR行業(yè)目前的增長(zhǎng)趨勢(shì)是 的,中國(guó)舉辦VR領(lǐng)域內(nèi)的各式各樣的活動(dòng)要遠(yuǎn)多于國(guó)外。87君參加各式各樣的活動(dòng)也會(huì)發(fā)現(xiàn),在很多的孵化基地或硬件創(chuàng)業(yè)園區(qū)等等各個(gè)地方,都可以看到相關(guān)的內(nèi)容。但就內(nèi)容開發(fā)這一塊,確實(shí)存在著較大的差距,從世界范圍內(nèi)來看,有很多VR的內(nèi)容已經(jīng)出現(xiàn)了,但是中國(guó)仍然在起步當(dāng)中。

  現(xiàn)階段中國(guó)VR領(lǐng)域的內(nèi)容開發(fā)比較缺乏,行業(yè)開始發(fā)展,肯定是有人先著手把這些技術(shù)類的軟硬件的工具先創(chuàng)作生產(chǎn)出來。另外是投資方,尤其是國(guó)內(nèi)的投資方,更多的時(shí)候希望把投資轉(zhuǎn)化為實(shí)實(shí)在在看得見的地方,或者能夠拿在手里的東西,而內(nèi)容開發(fā)這一塊是有很大的不確定因素。

  往往軟硬件的開發(fā)商會(huì)比較容易得到融資,內(nèi)容團(tuán)隊(duì)想拿到資金有時(shí)候會(huì)比較困難。再就是中國(guó)投資方對(duì)預(yù)期收益的時(shí)間比較短,想在短期內(nèi)就要獲益,對(duì)于長(zhǎng)期的盈利模式不太有耐心。因?yàn)檎w的產(chǎn)業(yè)鏈每個(gè)環(huán)節(jié)都有自己的生態(tài)或盈利的模式,只有當(dāng)把不同的模式組合起來才是一個(gè)完整或完善的產(chǎn)業(yè)。確實(shí)現(xiàn)在沒有出現(xiàn)或形成一個(gè)比較完整或完善的盈利的模式,給予行業(yè)一個(gè)參考。還是處于摸索當(dāng)中,所以很多的投資方基本處于觀望狀態(tài),拿著錢又恐慌、又期待,也是比較糾結(jié)的過程。這也是作為學(xué)校的優(yōu)勢(shì),而國(guó)外的團(tuán)隊(duì)短期內(nèi)不會(huì)去擔(dān)心盈利或獲利的問題,只要把精力放在內(nèi)容或者創(chuàng)意的開發(fā)上。走在前端也是在情理之中的。

  國(guó)內(nèi)市場(chǎng)與美日的市場(chǎng)有較大的不同,美國(guó)的內(nèi)容現(xiàn)在的制作主要是在幾個(gè)方面,如Facebook、Google、微軟,都是會(huì)為平臺(tái)做內(nèi)容方面的投入,國(guó)內(nèi)現(xiàn)在沒有這樣的平臺(tái)做這樣的投入。因?yàn)樗麄円季諳S平臺(tái),所以會(huì)投入內(nèi)容,這是第一點(diǎn)是中國(guó)沒有的。

  美國(guó)很多大片的預(yù)告片是用VR方式做,這筆花銷不是制作費(fèi)用,是從宣傳費(fèi)切過來的。每部大片出來,宣傳費(fèi)都在1億美金左右。在這方面再撥幾十萬美刀出來做VR,這不是一個(gè)很大的事情。中國(guó)電影市場(chǎng)上沒有這個(gè)習(xí)慣,但是現(xiàn)在正在慢慢養(yǎng)成。另外,國(guó)內(nèi)的商務(wù)電子相當(dāng)發(fā)達(dá),80%、90%是在網(wǎng)上訂票,推廣會(huì)直接把宣傳費(fèi)投到網(wǎng)上購票的地方,不見得會(huì)投入到VR方面。

  360的視頻美國(guó)市場(chǎng)比中國(guó)要大,他們?cè)贔acebook、Twitter上面都有360的Video,廣告商對(duì)這方面也會(huì)買單。很多人做VR不是做VR,而是360,因?yàn)樗麄冇袕V告商,在國(guó)內(nèi)還處于嘗試階段。甚至有的廠商做了VR宣傳片,大家可能都不知道,C端普及度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。為什么美國(guó)的內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)看起來跑得比較快,因?yàn)橘Y金比較多,制作出來的視頻差距也比較大。這種情況或許沒那么悲觀。這只是一個(gè)短期的時(shí)間,因?yàn)閲?guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)正忙著怎么活下去。沒有大量地去做這一塊。再過一段時(shí)間,當(dāng)國(guó)內(nèi)的市唱始穩(wěn)定的時(shí)候,這些問題會(huì)得到較好的解決。

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