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為什么游戲主機(jī)在中國(guó)遭遇水土不服?
時(shí)間:2016-07-18 20:38   來(lái)源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  2016年6月,索尼宣布,截止6月22日,公司旗艦游戲主機(jī)PS4全球銷量突破4000萬(wàn)部,保持了歷代硬件產(chǎn)品中最快銷售速度以及最猛增長(zhǎng)勢(shì)頭。無(wú)獨(dú)有偶,此前微軟也曾發(fā)布,旗下游戲主機(jī)XBOX ONE全球銷量也已經(jīng)突破1800萬(wàn)部。而另?yè)?jù)數(shù)據(jù)顯示,截至目前為止,這兩大游戲主機(jī)產(chǎn)品在中國(guó)行貨市場(chǎng)一共銷售了100萬(wàn)臺(tái)、水貨市場(chǎng)則銷售了200萬(wàn)臺(tái),也就是在全球近6000萬(wàn)部的游戲主機(jī)出貨量中,中國(guó)市場(chǎng)只出貨300萬(wàn)臺(tái),僅占到了整體銷量的5%。這一數(shù)字,相較于中國(guó)趕超美國(guó)成為全球第一大游戲市場(chǎng)、擁有近6億游戲玩家的巨大容量來(lái)看,不免讓滿懷希望的主機(jī)廠商大跌眼鏡。那么是什么原因造成了這種略顯尷尬的局面出現(xiàn)?在國(guó)外大受歡迎的游戲主機(jī)產(chǎn)品又是為什么到了中國(guó)竟遭遇如此水土不服?

風(fēng)靡國(guó)外的游戲主機(jī)類產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)卻頻遭冷遇

  背了14年黑鍋的“主機(jī)封鎖令”

  2000年,中國(guó)文化部曾聯(lián)合其它七大部委下發(fā)通知,全面禁止面向國(guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售行為,史稱“主機(jī)封鎖令”。直至2014年該禁令被解除的14年間,微軟、索尼、任天堂等主機(jī)廠商的產(chǎn)品都不能通過(guò)合法渠道進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),游戲主機(jī)產(chǎn)品在中國(guó)市場(chǎng)遭遇冰封空白。也因此,“封鎖令”為游戲主機(jī)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的水土不服背了近14年的黑鍋。

  其實(shí),稍加思索就不難發(fā)現(xiàn),“封鎖令”封的是主機(jī)硬件,而對(duì)于已經(jīng)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的2000年來(lái)說(shuō),“封鎖令”從未曾封住玩家對(duì)于游戲主機(jī)認(rèn)知了解的信息來(lái)源,不知道PS、任天堂等游戲主機(jī)為何物的中國(guó)玩家可謂少之又少,再加上水貨泛濫及至后來(lái)的某寶等電商崛起,國(guó)內(nèi)玩家想要購(gòu)買一臺(tái)游戲主機(jī)耍耍,其實(shí)遠(yuǎn)沒(méi)有想象中難。

  胡說(shuō)八道的“收入差異論”

  除了“封鎖令”外,認(rèn)為中國(guó)收入較國(guó)外大有不如,是行業(yè)對(duì)于游戲主機(jī)很難打開(kāi)中國(guó)市場(chǎng)的又一主要論調(diào)。該論調(diào)認(rèn)為,中國(guó)游戲玩家因?yàn)槭杖朐,很少有人?huì)愿意花動(dòng)輒2000多元去購(gòu)買一臺(tái)游戲主機(jī)。針對(duì)這一觀點(diǎn),我們姑且不去翻閱我們國(guó)家年年攀升的GDP數(shù)字,也不去駁斥全球有多少旅游城市只為賺取國(guó)人的錢包而特設(shè)了中文服務(wù),只消去看下身邊爆滿的網(wǎng)吧、手機(jī)APP商城中每天新上線的游戲量,就該知道這種論調(diào)純屬胡說(shuō)八道! 

中國(guó)游戲玩家從來(lái)不吝“花錢”

  中國(guó)玩家為了打游戲可以買動(dòng)輒上萬(wàn)的游戲筆記本、為了打游戲可以買價(jià)值不菲的 CPU與GPU、為了打游戲甚至可以不惜重金購(gòu)入虛擬裝備與道具!中國(guó)玩家有什么理由會(huì)不舍得區(qū)區(qū)2000元去購(gòu)買一臺(tái)游戲主機(jī)?!

  玩家的游戲習(xí)慣才是“ 真相”

  說(shuō)了這么多,那么什么才是游戲主機(jī)在中國(guó)市場(chǎng)水土不服、遭遇滑鐵盧的原因呢?筆者認(rèn)為,中國(guó)游戲玩家自身的游戲經(jīng)歷與游戲習(xí)慣,才是導(dǎo)致這一結(jié)果的“ 真相”。

任天堂“紅白機(jī)”曾風(fēng)靡中國(guó)玩家

  簡(jiǎn)單回顧一下家用游戲在中國(guó)的發(fā)展歷史,上世紀(jì)80年代末,以任天堂為代表的經(jīng)典8位游戲主機(jī)開(kāi)始在中國(guó)市場(chǎng)風(fēng)靡,到了上世紀(jì)90年代中期,PC開(kāi)始進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),隨即拉開(kāi)了由DOS到Windows、由單機(jī)到網(wǎng)絡(luò)這樣一個(gè)被PC制霸的游戲時(shí)代,而之前風(fēng)靡的游戲主機(jī),也正是由此開(kāi)始慢慢的淡出了大部分中國(guó)玩家的視線,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)應(yīng)該來(lái)說(shuō)是要比上文提到的“封鎖令”來(lái)得要更早一些。而究其原因,其實(shí)卻也出乎意料的簡(jiǎn)單直白:游戲機(jī)只能游戲,而PC最早則是以幫助學(xué)習(xí)的理由被玩家的父母搬進(jìn)家中的。隨后,隨著大量游戲從主機(jī)平臺(tái)到PC平臺(tái)的開(kāi)發(fā)移植、各種游戲模擬器的網(wǎng)絡(luò)流行,雖然最后父母對(duì)于學(xué)習(xí)的執(zhí)著及對(duì)于游戲的管控已逐漸放開(kāi),但無(wú)奈,中國(guó)玩家早已養(yǎng)成了在PC上暢玩一切平臺(tái)游戲、也包括PS等主機(jī)游戲的習(xí)慣!爸荒艽蛴螒颉钡闹鳈C(jī),對(duì)于成熟的中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),其誘惑力自然沒(méi)有各游戲廠商時(shí)隔14年后重新敲開(kāi)中國(guó)市場(chǎng)大門那一刻所希冀的那么強(qiáng)烈。

 …典主機(jī)游戲的PC平臺(tái)移植也促成了中國(guó)玩家用PC打游戲的習(xí)慣養(yǎng)成

  而對(duì)于那些從出生起,就看著父母在PC前打游戲的新生代主力玩家來(lái)說(shuō),這種習(xí)慣更是根深蒂固,同時(shí),隨著近兩年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的提速,直播等更多互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)形式,早已與打游戲一起成為新生代玩家的娛樂(lè)常態(tài),系統(tǒng)封閉、仍然“只能打游戲”的PS4、XBOX ONE等主機(jī)自然沒(méi)有一臺(tái)性能強(qiáng)悍的PC對(duì)玩家的競(jìng)爭(zhēng)力大。

  中國(guó)玩家的主機(jī)習(xí)慣有待養(yǎng)成

  當(dāng)然,中國(guó)玩家現(xiàn)有游戲習(xí)慣的養(yǎng)成受到了很多只有中國(guó)才有的特殊國(guó)情與傳統(tǒng)理念的影響,比如我們說(shuō)的PC學(xué)習(xí)論。但放眼全球市場(chǎng),游戲主機(jī)在游戲玩家中的風(fēng)靡與重要地位毋庸置疑、不可替代。其針對(duì)游戲優(yōu)化的系統(tǒng)UI,可為游戲玩家?guī)?lái)順暢的游戲體驗(yàn)與安全的賬戶保護(hù),其可以多人一起對(duì)著電視機(jī)等大屏幕打游戲的樂(lè)趣,也是玩家一個(gè)人對(duì)著PC屏幕游戲所不能體會(huì)的。只是,對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),這樣習(xí)慣的養(yǎng)成還需要一個(gè)相對(duì)較為漫長(zhǎng)的過(guò)程。

  而作為一個(gè)經(jīng)歷了上述所有過(guò)程的中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),筆者也很高興的看到很多中國(guó)企業(yè)開(kāi)始致力于對(duì)于游戲玩家主機(jī)習(xí)慣的養(yǎng)成。比如,今年年初在美國(guó)CES上隆重亮相的刀鋒TGP BOX。

此前在美國(guó)CES上亮相的刀鋒TGP BOX

  筆者比較看好刀鋒TGP BOX的主要原因,在于其開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)“PC+游戲主機(jī)”二合一的全新產(chǎn)品模式,既兼顧了中國(guó)游戲玩家用PC打游戲的固有習(xí)慣,同時(shí)又是一臺(tái)游戲主機(jī),可以讓玩家在專屬的主機(jī)UI下暢玩騰訊游戲TGP平臺(tái)下的精品游戲,幫助玩家循序漸進(jìn)的養(yǎng)成主機(jī)游戲的全新習(xí)慣。同時(shí),刀鋒TGP BOX產(chǎn)品背后海爾、英特爾、騰訊這三家行業(yè)巨頭企業(yè)的實(shí)力支持,不僅為這款還在京東眾籌階段的新產(chǎn)品配備了i3-6100、i5-6400CPU搭配GTX750Ti獨(dú)立顯卡的主流硬件配置,為游戲效果提供保障,同時(shí)更基于三方在各自領(lǐng)域的眼界與資源,為該款產(chǎn)品的未來(lái)做好了更為豐富的經(jīng)典游戲以及VR等更多先鋒科技的接入可能。

刀鋒TGP BOX正在京東眾籌

  至少,從刀鋒TGP BOX在京東眾籌上,217%的眾籌完成度、超百萬(wàn)的眾籌金額以及5133名玩家的支持來(lái)看,對(duì)于這樣一種全新的產(chǎn)品嘗試,玩家還是樂(lè)于埋單的。距離眾籌結(jié)束還有12天的時(shí)間,按照京東眾籌規(guī)則,最遲到下個(gè)月初,第一批產(chǎn)品就會(huì)送到玩家手中。屆時(shí),刀鋒TGP BOX是否能如預(yù)期的一樣,得到玩家的體驗(yàn)認(rèn)可,成為游戲主機(jī)類產(chǎn)品在中國(guó)市場(chǎng)破局的一次成功嘗試?讓我們?cè)嚹恳源?/P>

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