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2016韓國(guó)Gstar:大廠霸小廠退 新作少冷飯多 國(guó)產(chǎn)游戲默默入侵
時(shí)間:2016-11-21 11:19   來源:游戲陀螺   責(zé)任編輯:毛青青

  大廠霸臺(tái),小廠退讓;新作少,冷飯多;國(guó)產(chǎn)游戲默默入侵;VR內(nèi)容成為新亮點(diǎn)。這就是2016韓國(guó)Gstar所展示出來的現(xiàn)象。但其大廠產(chǎn)品領(lǐng)先的美術(shù)品質(zhì)及開始多元化的玩法與類型,也讓韓國(guó)產(chǎn)品在接下來幾年亞洲區(qū)域的機(jī)會(huì)很大。

  11月17日-20日為期4天的韓國(guó)Gstar游戲展落下了帷幕。本屆主題“Play To The Next Step”,主打移動(dòng)游戲和VR游戲,同時(shí)增設(shè)VR體驗(yàn)館。已舉辦11年的Gstar本屆展出規(guī)模最大,B2C館展位達(dá)到了1530個(gè),B2B館展位為1189個(gè),有來自35個(gè)國(guó)家和地區(qū)的總共653家企業(yè)參展。

  作為2016年剩下的為數(shù)不多的世界性游戲展,韓國(guó)Gstar受到筆者的重點(diǎn)關(guān)注,同時(shí)由于與中國(guó)相鄰游戲市場(chǎng)有諸多共同性,而且在移動(dòng)游戲時(shí)代韓國(guó)也是國(guó)內(nèi)廠商的重點(diǎn)開拓市場(chǎng)。Gstar所映射出來的韓國(guó)行業(yè)現(xiàn)象對(duì)國(guó)內(nèi)游戲從業(yè)者們也有不小的影響?v觀本屆Gstar,筆者將觀察和交流到的行業(yè)人士參展反饋進(jìn)行了梳理。

  1、大廠霸臺(tái),小廠退讓,手游產(chǎn)品多。整體相比去年冷清了不少,小公司少了很多,大公司也趨于冷靜,不少如433這樣的廠商也沒來。而另一方面Nexon帶了35款游戲參展(端游+手游)并提供19款游戲試玩。這35款游戲中包含了18款自制作品(手游16款,端游2款)以及17款代理作品(手游12款,端游5款)。在C館區(qū),Nexon展臺(tái)面積達(dá)到了展館的四分之一,數(shù)百臺(tái)設(shè)備的體驗(yàn)區(qū)頗為壯觀,其次龍圖韓國(guó),Sony等展區(qū)也不小。

  Nexon Gstar2016展出的手游及發(fā)行計(jì)劃,其中一些是中國(guó)公司研發(fā)或是聯(lián)合開發(fā)。

  

  2、產(chǎn)品質(zhì)量大幅提升,但同質(zhì)化嚴(yán)重,明年一大波接近端游品質(zhì)的手游將出。手游基本以本土廠商為主,次時(shí)代的MMORPG、ARPG、卡牌較多。跟風(fēng)的ARLBS卡牌游戲有不少。由于市場(chǎng)資源等向大廠集中,大廠的優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步發(fā)揮,如虛幻4引擎開發(fā)的產(chǎn)品也有很多?偟目串a(chǎn)品普遍美術(shù)品質(zhì)很高,打擊感較強(qiáng),交互設(shè)計(jì)很贊。值得注意的是,一些韓國(guó)本土IP手游被開發(fā),以大廠主導(dǎo)的端游IP被手游化,陸續(xù)推出。另外產(chǎn)品類型與玩法的多元化,也讓接下來幾年韓國(guó)產(chǎn)品在亞洲區(qū)域很大的機(jī)會(huì),特別是以Nexon和Netmarble為代表的手游產(chǎn)品。

  Nexon Gstar產(chǎn)品宣傳視頻,我們能從中較直觀的感受韓國(guó)的產(chǎn)品品質(zhì)。

  (2016年10月份,Nexon旗下的子公司Neople宣布,地下城與勇士為IP題材的手機(jī)游戲《2DDNF移動(dòng)版》與《3DDNF移動(dòng)版》已經(jīng)正在緊張研發(fā)中。2D版將預(yù)定于2016年先在中國(guó)地區(qū)推出測(cè)試,3D版本的《DNF移動(dòng)版》預(yù)估將于2017年發(fā)售在iOS與Android雙平臺(tái)。)

  3、VR成新亮點(diǎn),增強(qiáng)設(shè)備與游戲相互結(jié)合,研發(fā)方向圍繞大型游樂設(shè)備。本屆Gstar手游和VR是主角。去年B館的VR游戲只別個(gè)有展示,且只能看沒有交互,而今年VR游戲在B館與C館都可以體驗(yàn)到,同時(shí)出展的VR設(shè)備很多。除了索尼的PSVR外,大部分韓國(guó)廠商都在做基于HTCVive和Oculus設(shè)備的內(nèi)容。但從展示設(shè)備及內(nèi)容體驗(yàn)看,韓國(guó)廠商的研發(fā)方向多是圍繞大型游樂設(shè)備,輔助體感設(shè)備,通過增強(qiáng)設(shè)備和游戲結(jié)合,帶給玩家身臨其境的沉浸式體驗(yàn)。這也和目前國(guó)內(nèi)有著較大不同,內(nèi)容上領(lǐng)先國(guó)內(nèi)較多。2016年無論是E3、CJ、TGS、還是Gstar都打出了未來元素,而VR游戲體驗(yàn)也會(huì)在未來的游戲展中占有更大份額。

  

  4、中國(guó)公司增多,影響力加強(qiáng)。由NEXON代理的騰訊游戲《天涯明月刀》受到較高關(guān)注。今年Gstar的中國(guó)公司參展公司增多,B館的一些重要位置有中國(guó)公司展臺(tái)。包括網(wǎng)易、西山居、愷英、熱酷、樂動(dòng)卓越等都有展臺(tái),尤其龍圖韓國(guó)和西山居本次可以說是手筆極大,西山居高調(diào)推廣新作《自由禁區(qū)》。而本屆龍圖韓國(guó)公司成為Gstar三大 贊助商之一,并攜帶6款游戲參展,4款手機(jī)游戲(《鐵臂阿童木》、《戰(zhàn)艦少女》等),1款VR游戲和1款A(yù)R游戲。VR游戲《Final Force(終極力量)》由龍圖游戲華東區(qū)VR團(tuán)隊(duì)開發(fā),AR游戲代號(hào)為Pocket Lioyd由韓國(guó)開發(fā)商N(yùn)QGames開發(fā),是一款基于手機(jī)GPS的AR角色扮演類游戲。

  

  另外在Gstar期間,一年一度的韓國(guó)游戲大獎(jiǎng)于16日晚間正式公布,手機(jī)游戲《HIT》(Natgames)勇奪 大獎(jiǎng)(總統(tǒng)獎(jiǎng)),最 獎(jiǎng)(國(guó)務(wù)總理獎(jiǎng))由《石器時(shí)代》獲得,《守望先鋒》拿下海外游戲 人氣獎(jiǎng)。此次頒獎(jiǎng)典禮上,15個(gè)部門、22個(gè)細(xì)分領(lǐng)域共同角逐25個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)及1個(gè)特別獎(jiǎng)。智能手機(jī)游戲 獎(jiǎng)分別被《Lost Kingdom》(Factorial Games)和《White Day:一座以學(xué)校命名的迷宮》(ROI Games)奪得。

  (注:《HIT》國(guó)內(nèi)由網(wǎng)易代理,中文名為《HIT:我守護(hù)的一切》)

  目前韓國(guó)游戲市澈爭(zhēng)激烈,端游新作少而手游相對(duì)較多。Gstar展臺(tái)大廠化也映射了韓國(guó)市場(chǎng)的高度集中及產(chǎn)品現(xiàn)狀。從幾年前韓國(guó)手游產(chǎn)品的3D化、RPG化及MMO化,到今年玩法類型的多元化,都為國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)方向提供了借鑒和參考。相比于韓國(guó),國(guó)內(nèi)市場(chǎng)有更大的挖掘空間和價(jià)值。不過當(dāng)前韓國(guó)市場(chǎng)的現(xiàn)狀也有一部分是國(guó)內(nèi)廠商進(jìn)入的原因,很多中國(guó)公司拿了韓國(guó)IP開發(fā)游戲后又將產(chǎn)品發(fā)到了韓國(guó)市場(chǎng),讓競(jìng)爭(zhēng)變的激烈,這也引起了韓國(guó)大廠的注意并開始改變策略。同時(shí)一些韓國(guó)公司也在積極尋求出海,擴(kuò)展全球市場(chǎng)。未來,中國(guó)游戲與韓國(guó)游戲會(huì)在全球范圍的市場(chǎng)上正面交鋒。

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