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《目光》:棋牌游戲強勢崛起 受資本青睞 窗口期稍縱即逝
時間:2017-03-24 12:25   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  本文為上方網(wǎng)原創(chuàng)轉(zhuǎn)載請注明出處

  從2016年下半年開始,不管是產(chǎn)品數(shù)量、營收數(shù)據(jù)、資本動向還是入局團隊等,棋牌手游市場一直備受關(guān)注,且越發(fā)熱鬧。有數(shù)據(jù)顯示,中國棋牌游戲用戶已經(jīng)突破2.4億,相當(dāng)于每5位中國人就有1位棋牌游戲用戶。如今,資本的入局更是加速了地方性棋牌手游的發(fā)展,使得該細(xì)分領(lǐng)域得到了前所未有的關(guān)注。

  不可否認(rèn),在過去的半年里,入局棋牌手游市場的廠商基本都有了不少收獲,不管是用戶市場還是資本市場,都能明顯看到足夠的紅利。房卡、銀商、地方性棋牌、線上付款、棋牌直播等許多從前只屬于小眾人群的領(lǐng)域,也被越來越多人所熟知。能迅速賺錢的領(lǐng)域自然是有非常大的誘惑,因此稍微有點棋牌手游門道的團隊都開始摩拳擦掌。

  2017將是棋牌游戲年

  2月23日,國內(nèi) 棋牌聯(lián)盟——TOP棋牌智力游戲聯(lián)盟,于北京國際會議中心2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展主會場宣布成立,標(biāo)志著我國棋牌智力游戲進(jìn)入了由混亂無序到自律降的發(fā)展新階段。TOP棋牌智力游戲聯(lián)盟由上方傳媒、中國智力運動網(wǎng)、九鼎資本、極客幫、博雅互動、波克城市、競技世界、途游游戲、同城游、愛奇藝游戲、百易科技、掌上互動、蛙蛙游戲、合平資產(chǎn)、5173、星輝游戲,來游戲、水木智娛等近二十家投資機構(gòu)和棋牌游戲企業(yè)組成。

  TOP棋牌智力游戲聯(lián)盟自發(fā)起之時即引起各方關(guān)注,其中有關(guān)政府部門給與了極大支持。國家體育總局棋牌中心綜合發(fā)展部主任白岷與中國智力運動網(wǎng)總裁袁廣華親自到場參加聯(lián)盟啟動儀式,白岷主任在啟動儀式上致辭。在國家體育總局指導(dǎo)下,TOP棋牌智力游戲聯(lián)盟以弘揚中國棋牌智力游戲文化為己任,引導(dǎo)棋牌行業(yè)的綠色降發(fā)展。

  TOP棋牌智力游戲聯(lián)盟成立至今已和多家企業(yè)進(jìn)行了對接和溝通,目前整個聯(lián)盟也正在籌措一系列大型活動,不日將有消息陸續(xù)公布。相信不久的將來,代表中國文化的棋牌游戲,勢必會在世界范圍內(nèi)再次掛起中國風(fēng),引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)與智力運動發(fā)展新趨勢。

  原文鏈接:http://www.sfw.cn/xinwen/495508.html

  隱藏在水面下的千億市場

  植根于中國民俗文化的棋牌手游,在游戲生命周期和用戶基礎(chǔ)上都是得天獨厚。盡管玩法單一,可每一種玩法都覆蓋足夠多的用戶群。棋牌手游是個不欺老不欺小的行業(yè),巨頭可以靠流量變現(xiàn),不出名的地方小公司可以靠約局和房卡模式切入細(xì)分市場,賺得盆滿缽滿。和其他行業(yè)不同,棋牌行業(yè)走的是農(nóng)村包圍城市路線,二三線城市的人休閑時間多,反而比一線城市更容易打開市場。

 ≥伽馬數(shù)據(jù) 發(fā)布的《中國地方性棋牌游戲發(fā)展報告》顯示。2016年,中國棋牌游戲市場規(guī)模為58.6億元,棋牌類游戲用戶達(dá)2.58億。如此龐大的用戶群體加上棋牌游戲行業(yè)本身良好的發(fā)展態(tài)勢以及移動游戲當(dāng)前極佳的外部發(fā)展環(huán)境使得棋牌游戲的發(fā)展更加空前。根據(jù)國內(nèi)調(diào)研機構(gòu)艾瑞咨詢的報告預(yù)測,到2017年,中國整體網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場將增長至人民幣86億元,其中90.7%來自移動端用戶。

  外界普遍看好棋牌市場機會。2016年,馬云和史玉柱以44億美元收購以色列棋牌游戲公司,昆侖萬維聯(lián)合辰海科譯20億收購閑徠互娛,天神互動擬9.8億收購一花科技100%股份……在資本加持下棋牌手游公司們聚攏了更多用戶。

  原文鏈接:http://www.sfw.cn/xinwen/494894.html

  棋牌游戲大勢不可阻擋

  包括撲克、麻將,這些帶有競技色彩的中國智力棋牌項目,從規(guī)則以及競技的方向來看有其過人之處,并且歷史悠久,有著廣泛的人群基礎(chǔ)。非常適合成為全民智力健身項目。

  縱觀2016年轟轟烈烈的電競比賽有如雨后春筍般破土而出,大大小小的電競比賽有幾十個之多,而現(xiàn)場比賽卻鮮有爆滿的人氣。這與比賽項目的不夠普及有著很大的關(guān)系。比如喜歡DOTA2的玩家可能也是LOL的愛好者,卻不一定是CS的觀眾,那么有沒有一種普及度高,老少咸宜的比賽項目呢?

  此外,補全產(chǎn)品類型,對游戲企業(yè)發(fā)展至關(guān)重要。我們都知道目前的手游產(chǎn)品生命周期非常短,通常在半年后即被遺忘。而棋牌游戲重運營,玩法則根據(jù)不同地區(qū)有著鮮明的界定,生命周期很長,玩家的付費率、留存率都非常高,與當(dāng)今游戲產(chǎn)業(yè)其他游戲類型(卡牌、ARPG等)有著顯著的區(qū)別。頁游、手游已經(jīng)被打上了暴利的標(biāo)簽,使得很多人鋌而走險,在短短1個月乃至更短的時間榨取玩家價值,并不在意用戶口碑與感受,這違背了追求好玩與快樂的游戲本質(zhì)。

  與目前流行的游戲產(chǎn)品功能存在的幾率不明的抽卡模式相比,棋牌游戲這種更加公平的競技方式更應(yīng)得到提倡和鼓勵,顯然抽卡、抽英雄更似人們眼中的賭博。當(dāng)然我們也不否認(rèn),棋牌游戲中可能會有一些不合規(guī)定的負(fù)面的以謀取暴利為目的的行為,應(yīng)得到有關(guān)部門的監(jiān)管與整治。

  原文鏈接:http://www.sfw.cn/xinwen/496104.html

  種種不和諧的聲音不會阻礙整個浪潮向前發(fā)展

  對于2017年棋牌行業(yè)整體走勢,可以肯定地說,整個行業(yè)會快速增長。原因如下:

  一、移動端設(shè)備持續(xù)滲透,并且整個社會休閑時間碎片化趨勢日益明顯,再加上棋牌本身在移動端操作體驗與PC端趨同,所以棋牌用戶總數(shù)量是在各個年齡層中不斷擴散的。

  二、棋牌的高社交性以及高付費轉(zhuǎn)化率,適應(yīng)了目前移動互聯(lián)網(wǎng)流量昂貴的時代特性。

  三、棋牌行業(yè)本身十?dāng)?shù)年的積累,恰逢其時,爆發(fā)于2017年,本身也是正,F(xiàn)象。

  四、棋牌行業(yè)本身巨大的發(fā)展空間,可以容納更多的玩家。

  五、隨著2017年大批移動游戲研發(fā)公司轉(zhuǎn)型,棋牌行業(yè)本身會迎來更多新玩家。

  原文鏈接:http://www.sfw.cn/xinwen/496248.html

  地方性特色棋牌游戲的移動化、社交化及多元化發(fā)展之路 

  碎片化的移動游戲與地方特色棋牌游戲結(jié)合日漸成熟。艾瑞網(wǎng)絡(luò)調(diào)研顯示,目前中國地方特色棋牌游戲用戶中會使用移動設(shè)備游戲的用戶已高達(dá)91.6%。雖然其中大部分用戶是PC、移動端的雙向用戶,但這一數(shù)據(jù)足以說明棋牌游戲近幾年在移動端的發(fā)展已趨于成熟。在用戶培養(yǎng)日漸成熟之后,棋牌平臺在移動端產(chǎn)品、功能上的開拓力度也必將加大。以同城游為例,旗下?lián)碛卸噙_(dá)500款PC端游戲而移動端游戲則僅有100余款?梢姼鞯胤教厣迮朴螒蚱脚_在產(chǎn)品移動化的道路上仍有一段路要走。

  棋牌游戲在社交功能上的疲軟表現(xiàn)有望得到改善。經(jīng)過十多年的發(fā)展,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲已逐漸進(jìn)入視頻直播時代,棋牌游戲的社交互動功能卻仍然停留在文字交流的初級階段。因此,地方特色棋牌游戲平臺未來加強社交化的發(fā)展趨勢是可以預(yù)見的。為滿足平臺用戶的社交、交互需求,未來棋牌平臺有望在PC、移動雙平臺開通語音交互功能。而在PC端受益于近年網(wǎng)絡(luò)視頻技術(shù)的不斷提高,地方特色棋牌游戲平臺甚至可能考慮將即時視頻功能加入到棋牌游戲中。

  除棋牌游戲外,平臺已逐漸融入其他多元化游戲品類。地方特色棋牌游戲平臺的用戶普遍具備三大游戲娛樂訴求:牌奕競技、休閑娛樂、網(wǎng)絡(luò)交互。針對平臺用戶的以上三種訴求,地方特色棋牌游戲平臺正逐漸展開轉(zhuǎn)型,突破地方棋牌單一的游戲品類,開始向多元化游戲平臺發(fā)展。為更全面得滿足用戶在牌奕競技方面的訴求,地方特色棋牌游戲平臺逐漸將核心的全國棋牌品類加入平臺;為進(jìn)一步滿足用戶的休閑娛樂訴求,平臺也紛紛開始打造形式多樣的休閑小游戲供用戶消遣;為滿足用戶在中、重度網(wǎng)游交互上的訴求,部分平臺更是開始研發(fā)大型的端游、頁游與移動游戲?梢钥吹,在地方游戲平臺上游戲類型的多元化發(fā)展勢在必行。

  原文鏈接:http://www.sfw.cn/xinwen/496117.html

  小結(jié):

 ∩以預(yù)見,隨著資本以及市場的規(guī)范化2017年棋牌行業(yè)將日益火爆,而在這一火爆背景下,手游產(chǎn)業(yè)也將進(jìn)入一個調(diào)整上升期,而這,也是資本和市場雙方的共同期望所在。

  欄目簡介:《目光》是上方網(wǎng)推出的一檔全新專題欄目,圍繞行業(yè)最熱話題精選多篇原創(chuàng)文章組成一個專題,專題匯集每周 行業(yè)新聞,展示 行業(yè)動態(tài)。

  每周的星期五新一期的《目光》將為您提供最I(lǐng)N的手游行業(yè)信息,讓您從一個專題中了解整個行業(yè)的走向!

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