你好,歡迎來到川北在線
微信
騰訊微博
新浪微博
10家大廠財報:騰訊網(wǎng)易手游市場占68%
時間:2017-03-27 13:12   來源:騰訊游戲頻道   責任編輯:毛青青

  近日,騰訊發(fā)布了2016年未經(jīng)審核的年度財報以及Q4營收情況,截至目前,幾家成規(guī)模的上市公司均已發(fā)布了2016年的總體營收情況,只不過大多以業(yè)績快報的形式呈現(xiàn)。這一點值得我們持續(xù)關(guān)注。

  雖然從2015年下半年以來,市場馬太效應(yīng)逐步加劇,但是隨著移動游戲市場份額的不斷增長,以及游戲公司對于IP,泛娛樂等產(chǎn)業(yè)布局的逐步完善,除了騰訊網(wǎng)易之外,各家營收情況都保持著上漲。

  我們總結(jié)了包括騰訊、網(wǎng)易在內(nèi)的10家具有代表性的游戲上市公司在2016年的營收情況,并匯總了目前的公開信息中10家公司的總體布局情況。

  騰訊:全年手游收入382億,占據(jù)近半壁江山

  3月22日,騰訊公布了截至2016年12月31日未經(jīng)審核的第四季度綜合業(yè)績及經(jīng)審核的全年綜合業(yè)績。財報顯示,2016年騰訊總收入為人民幣1519.38億元(219.03億美元 ),比去年同期增長48%。第四季度,騰訊總收入為人民幣438.64億元(63.23億美元),比去年同期增長44%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長16%至人民幣184.69 億元。

  根據(jù)此前AppAnnie的分析,騰訊是App Store全球游戲暢銷榜中排行第1的發(fā)行商。而從目前中國大陸地區(qū)安卓用戶的比例來看,騰訊在安卓系統(tǒng)上的游戲收益只會更高于iOS系統(tǒng)。2016年Q4,騰訊在手游方面的收益約為107億人民幣,同比增長51%,結(jié)合前三季度財報情況,騰訊手游2016年收入約為382億元。

  《2016年游戲產(chǎn)業(yè)年會》報告顯示,2016年中國游戲市場實際銷售收入為1655.7億元,同比增長17.7%。其中移動游戲占比49.5%,市場規(guī)模達819.2億元。也就是說,騰訊手游約占據(jù)中國移動游戲市場46.6%。

  2015年10月26日上線App Store的《王者榮耀》,在2016年基本位于暢銷榜TOP5之內(nèi);今年以來更是長期處于榜首位置。截至2016年年末,《王者榮耀》的日活躍用戶超過5000萬。

  除此之外,《火影忍者》、《穿越火線》、《熱血傳奇》等產(chǎn)品也在2016年持續(xù)貢獻者收益。騰訊在財報中提及,其策略是吸引大量休閑玩家并逐步引導他們升級至中度和重度游戲類別,并擴展了騰訊在角色扮演類游戲中的地位。

  網(wǎng)易:全年凈利潤116億,市場占比絕不僅僅9%

  2月16日,網(wǎng)易公布了2016年12月31日的第四季度及2016財務(wù)年度未經(jīng)審計財報。報告顯示,網(wǎng)易2016年第四季度凈收入為120.99億元(17.43億美元),同比增長53.1%;凈利潤36.83億元(5.30億美元),同比增長70.2%。全年情況來看,網(wǎng)易2016年凈收入381.79億元(54.99億美元),同比增長67.4%;凈利潤116.05億元(16.71億美元),同比增長72.3%。

  其中,2016年在線游戲凈收入為279.80億元人民幣(40.30億美元),占全年凈收入的73.2%。而CFO蔡安活也曾在電話會議中表示,截至四季度末,網(wǎng)易手游營收的占比為64%——如果確實如他所說,網(wǎng)易手游收入大約為179.07億,按照上文提到的移動市場規(guī)模819.2億來計算,網(wǎng)易占據(jù)了手游市場份額的21.86%。

  在線游戲的收益增長主要來自于自研手游,比如《大話西游》、《夢幻西游》、《陰陽師》和《倩女幽魂》手游,以及代理自暴雪娛樂的《守望先鋒》的收入貢獻。

  產(chǎn)品儲備方面,今年2月,《陰陽師》在日本市場發(fā)布,5月將上線英文版本。此外,網(wǎng)易還將推進SLG游戲在海外市場中的投入。今年1月份,網(wǎng)易在《陰陽師》這款游戲當中加入AR(增強現(xiàn)實)技術(shù),據(jù)了解這個技術(shù)也將被應(yīng)用到《夢幻西游》和《大話西游》這兩款經(jīng)典的游戲當中。

  完美世界:游戲版塊扭虧為盈,《誅仙》為主要贏利點

  完美世界財報顯示,2016年全年營業(yè)收入61.59億元,同比增長25.87%;歸屬于上市公司股東的凈利潤11.66億元,同比上升767.54%,經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額為11.55億元。報告期內(nèi)公司加權(quán)平均凈資產(chǎn)收益率26.73%,基本每股收益0.96元。

  61.59億收入中游戲版塊約為47.04億,占比76%,影視內(nèi)容板塊貢獻約14.6億,占比24%,兩方面的收益增速使得完美世界總體收入增長25%。而11.66億利潤中游戲板塊貢獻8.36億,占比72%,影視內(nèi)容板塊貢獻3.28億,占比28%。

  值得一提的是,游戲版塊扭虧為盈,從2015年負1.7億上升為2016年8.2億。分析認為,主要原因在于游戲業(yè)務(wù)15年納斯達克退市帶來的管理費用陡升;影視內(nèi)容板塊利潤由2015年2.9億上漲為2016年3.3億,增幅13.8%,低于收入增速,主要原因在于公司16年電視劇產(chǎn)量進行了主動收縮,17年電視劇業(yè)務(wù)增長將來自于單價的提升。

  產(chǎn)品方面,2016年手游收入中《誅仙》貢獻近50%,同時《倚天屠龍記》、《神雕俠侶 (預(yù)訂)》均有不錯的貢獻。完美世界預(yù)計2017年《誅仙》仍將貢獻主要手游流水,而2018年《完美世界》手游版可能帶來高額流水。

 ∞人網(wǎng)絡(luò):凈利潤10.69億,完成首年對賭

  世紀游輪(巨人網(wǎng)絡(luò)殼公司)在2月27日發(fā)布了2016年業(yè)績快報,這也是公司完成重組后的首份年度成績單。去年,巨人實現(xiàn)營業(yè)總收入23.24億元,同比增長17.60%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤10.69億元,同比增長338.15%,每股收益0.68元。

  按照重組業(yè)績 ,巨人網(wǎng)絡(luò)2016年、2017年和2018年扣非后歸屬于母公司股東的凈利潤將分別不低于10億元、12億元及15億元。公司特別提示,2016年度巨人網(wǎng)絡(luò)預(yù)計實現(xiàn)扣非后歸母凈利潤為11.14億元,預(yù)計可完成2016年度業(yè)績 。

  對于業(yè)績大幅上升的原因,巨人網(wǎng)絡(luò)表示,一方面是2016年《征途(微博)手機版》、《球球大作戰(zhàn)》和《街籃》等新游戲上線帶來收入較大增長;另一方面,股份支付費用同比大幅下降。

  昆侖萬維:營收24.25億,通過棋牌拓展二三線用戶

  昆侖萬維發(fā)布的《2016年度業(yè)績快報》顯示,2016年,公司營業(yè)收入24.25億元,較上年同期增長35.52%;營業(yè)利潤5.61億元,較上年同期增長39.46%;利潤總額5.73億元,較上年同期增長37.76%;歸屬于上市公司股東的凈利潤5.37億元,同比增長32.58%;久抗墒找0.49元,同比增長32.43%。

  報告期內(nèi),昆侖萬維的收益主要來自以下幾個方面:

  其一,增強研發(fā)向,做IP產(chǎn)品。2016年昆侖發(fā)行了自研游戲:《艾爾之光(微博) 》簡體、國際、俄語版本,《神魔圣域》簡體、國際、韓文、繁體版本,《無雙劍姬》各海外版本等;發(fā)行代理游戲:《皇室戰(zhàn)爭》簡體版本,《全民奇跡》英文、印尼版本,《太極熊貓2》繁體、東南亞版本等;以1Mobile為核心的移動應(yīng)用商店業(yè)務(wù)繼續(xù)保持良好態(tài)勢,收入穩(wěn)步增長。

  其二,男同社交網(wǎng)站Grindr LLC 2016年4月納入合并報表范圍。

  其三,金融,文化等其他業(yè)務(wù)的投資回報。

  2017年,昆侖游戲的《偷星九月天》、《BLEACH》(動畫片譯作:《死神》)、《終結(jié)者》、《軒轅劍漢之云》等相關(guān)IP產(chǎn)品將陸續(xù)上線,此前收購棋牌游戲閑徠互娛也一度成為熱點。由此看來在國內(nèi)市場方面,昆侖可能傾向于從二三線城市入手進行拓展。

  游族網(wǎng)絡(luò):《盜墓筆記》、《狂暴之翼》是營收拐點

  游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)布2016年業(yè)績快報:報告期內(nèi)營業(yè)總收入約25.3億元,同比增長64.86%;營業(yè)利潤5.29億元,同比增長22.99%凈利潤約5.85億元,同比增長13.49%。其中,第四季度實現(xiàn)營收7.8億元,同比增長57.58%,凈利潤為2.2億元,同比增長27.91%?靾箫@示,2016年Q4《盜墓筆記》、《狂暴之翼》等產(chǎn)品成為該公司的業(yè)績增長拐點。

  游族在財報中分析道,業(yè)績變動的主要原因是公司經(jīng)營規(guī)模擴大,海外市場大幅度擴展,產(chǎn)品數(shù)量增多,用戶充值消耗增加。

  一直以來,海外市場都是這家公司的主要營收來源。2016年的主要增長也來源于魔幻頁游《女神聯(lián)盟(搶駐新服)2》及3D動作手游《狂暴之翼》、三國題材手游《少年三國志》表現(xiàn)。移動游戲方面,該公司主要發(fā)布了四款產(chǎn)品3D動作類手游《蘿莉有殺氣》、《狂暴之翼》以及兩款自研休閑類游戲《Light!(夜與光)》、《僵尸別動隊3D》。

  而游族網(wǎng)絡(luò)開發(fā)ARPG頁游《盜墓筆記》在16年8月電影上線是做了影游聯(lián)動推廣。

  三七互娛:營收12.39億,以VR作為泛娛樂切入點

  3月15日三七互娛公布2016年年報,2016年該公司營業(yè)收入為52.48億元,同比增長13%;利潤總額13.19億元,同比增長41%;歸屬于上市公司股東的凈利潤10.70億元,同比增長111%。

  業(yè)績大幅增長,一部分原因是2015年12月公司完成購買子公司上海三七互娛剩余40%股份,報告期內(nèi)完成并表,上海三七互娛凈利潤全部歸屬于公司。另一部分,以《永恒紀元》為代表的自主研發(fā)產(chǎn)品大幅提升公司在手機游戲業(yè)務(wù)的盈利能力。我們了解到,《永恒紀元》在報告期內(nèi)全球單月流水超過3.15億。

  在作價11.1億元和2.55億元收購上海墨鹍68.43%股權(quán)以及江蘇智銘49%股權(quán)之后,三七正在將頁游發(fā)展模式復(fù)制到手游業(yè)務(wù)上。六款網(wǎng)頁游戲、七款手機游戲,預(yù)計將于2017年陸續(xù)推出上線。

  此外就是三七對于泛娛樂產(chǎn)業(yè)的布局。一方面與芒果傳媒、中匯影視圍繞IP展開合作;另一方面,參股音樂、影視、動漫開發(fā)、VR游戲開發(fā)等公司將是接下來的一段時間里,這家公司在做的事情。

  掌趣:總營收18.7億,布局數(shù)字閱讀

  3月第一天,掌趣科技發(fā)布了《2016年年度業(yè)績快報》:在報告期內(nèi),營業(yè)總收入18.7億元,同比增長66.8%;營業(yè)利潤5.5億元,比上年同期增長7.56%;凈利潤約5.2億元,比上年同期增長10.4%。

  業(yè)績增長的原因,一方面,2016年《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《全民奇跡》等上線運營的自研游戲產(chǎn)品在海內(nèi)外表現(xiàn)出色。此外,掌趣基于IP價值及國際市場對Webzen Inc.進行的戰(zhàn)略性投資,考慮其業(yè)績表現(xiàn)等因素,從謹慎角度,在本次業(yè)績快報中,暫估該項長期股權(quán)投資減值準備1.8億元,對公司2016年度業(yè)績產(chǎn)生較大影響。

 ⊥在今日,掌趣停牌,宣布購買南京分布文化發(fā)展有限公司,布局數(shù)字閱讀。從目前的情況來看,掌趣在逐步整合娛樂產(chǎn)業(yè)的各個環(huán)節(jié)。

  天神娛樂:凈利潤5.8億,布局地方休閑游戲

  2月28日,天神娛樂發(fā)布2016年業(yè)績快報,報告顯示天神娛樂2016年營業(yè)總收入為17億元,同比增長85.15%;營業(yè)利潤為6億元,同比增長65.25%;利潤總額為6.13億元,同比增長69.92%;歸屬于上市公司股東的凈利潤5.8億元,同比增長60.73%。

  對于2016年業(yè)績增長,天神娛樂表示主要是因為愛普、雷尚科技、妙趣橫生等此前完成收購的公司合并范圍增加、收入增長所致。

  值得一提的是,2016年年初天神娛樂宣布擬以現(xiàn)金4.69億元收購嘉興樂玩公司42%股權(quán),后者是一家以研發(fā)和運營地方特色休閑競技游戲為主的公司,經(jīng)營期限還未滿一年,截至2016年11月30日,嘉興樂玩凈資產(chǎn)僅500萬元。僅從收購標的的性質(zhì)來看,天神布局地方休閑游戲擴大用戶的做法與昆侖是相似的。

  藍港互動:營收6.58億,注冊玩家2.21億

  3月21日,藍港互動發(fā)布了2016年的財務(wù)數(shù)據(jù)。公告顯示,2016年藍港互動營收6.584億元,同比增長21.7%。毛利約2.91億元,同比增加33.9%。公司所有者應(yīng)占虧損約為1.574億元;每股虧損約為0.45元。

  收入增加主要由于2016年1月和6月分別在中國內(nèi)地市場和韓國市場推出自研手游《蜀山戰(zhàn)紀》及分別于2016年2月及9月推出的兩款代理手機游戲《雷霆艦隊》和《黎明之光》手游版。

  同時公告中還顯示藍港游戲注冊玩家總數(shù)從2015年12月31日約2.02億名上升至2016年12月31日超過約2.21億名;平均每月活躍用戶(MAU)達到約230萬人,平均每日活躍用戶(DAU)達到約40萬人,每月平均付費玩家平均收入(ARPPU)約為286元。

  2017年,藍港在影視方面的布局值得進一步關(guān)注。

  結(jié)語

  倘若以《2016年游戲產(chǎn)業(yè)年會》報告公布的819.2億元來計算,則騰訊占據(jù)手游市場份額為46.6%,網(wǎng)易的份額為21.86%,兩者市場占比還是達到了68.46%。但由于各家財報情況還沒有完全公開,所以目前為止個別問題仍舊存疑,比如,各個不同的統(tǒng)計平臺公布的“2016年中國手游市場規(guī)!睌(shù)據(jù)也不盡相同,在600億到800億之間,因此騰訊網(wǎng)易在市場中的真實占比存在爭議——但恐怕不會低于68.46%。

  但是除了兩大巨頭之外,其余幾家公司的營收情況也是逐漸增高。一方面市場份額擴大,大家在向泛娛樂方向拓展;另一方面,收購/投資/財務(wù)并表成為了多家公司的主要業(yè)績增長方式。

 〈來,市場并沒有我們想象的那樣樂觀。

   投稿郵箱:chuanbeiol@163.com   詳情請訪問川北在線:http://fishbao.com.cn/

川北在線-川北全搜索版權(quán)與免責聲明
①凡注明"來源:XXX(非在線)"的作品,均轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負責,本網(wǎng)不承擔此類稿件侵權(quán)行為的連帶責任。
②本站所載之信息僅為網(wǎng)民提供參考之用,不構(gòu)成任何投資建議,文章觀點不代表本站立場,其真實性由作者或稿源方負責,本站信息接受廣大網(wǎng)民的監(jiān)督、投訴、批評。
③本站轉(zhuǎn)載純粹出于為網(wǎng)民傳遞更多信息之目的,本站不原創(chuàng)、不存儲視頻,所有視頻均分享自其他視頻分享網(wǎng)站,如涉及到您的版權(quán)問題,請與本網(wǎng)聯(lián)系,我站將及時進行刪除處理。



圖庫
合作媒體
金寵物 綠植迷
法律顧問:ITLAW-莊毅雄律師