≥國外媒體報道,在過去一年中,虛擬現(xiàn)實以及增強現(xiàn)實已經(jīng)成為行內(nèi)的熱門話題,然而好景并不長,特別在談及兩種技術(shù)將如何較量一決高下時,業(yè)內(nèi)人士更是喋喋不休。
無論是虛擬現(xiàn)實技術(shù)還是增強現(xiàn)實技術(shù),都為我們觀察這個世界提供了更高層次的體驗,能夠讓看到的東西直接展現(xiàn)在我們的眼前。兩者之間最大的區(qū)別是什么?是不同的沉浸感。
使用增強現(xiàn)實技術(shù),用戶可以看到疊加在真實世界上的3D圖形。增強現(xiàn)實技術(shù)通過引入數(shù)字化元素來增強現(xiàn)實世界功能。而使用虛擬現(xiàn)實技術(shù),用戶則被完全帶出現(xiàn)實世界,進入一個全新的數(shù)字世界。
我們大可以將虛擬現(xiàn)實技術(shù)視為下一代“電視”技術(shù),而將增強現(xiàn)實技術(shù)視為下一代“移動”技術(shù)。兩種技術(shù)將會和平共存,都會對我們的生活產(chǎn)生獨有的影響。我們不應(yīng)當將其分庭對立,興致勃勃地談?wù)摰降啄欠N技術(shù)將會引領(lǐng)下一次技術(shù)革命。我們所做的應(yīng)當是考慮更加現(xiàn)實的問題,即增強現(xiàn)實技術(shù)以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)將運用于生活的哪一方面。
移動技術(shù)如何改變我們的生活
移動技術(shù)改變了我們檢索信息,自娛自樂,與其他人進行互動,甚至于處理待辦事項的方式。現(xiàn)在,人們習(xí)慣于使用移動設(shè)備來協(xié)助執(zhí)行日常的任務(wù),譬如從移動應(yīng)用程序中查找和預(yù)訂航班、通過移動應(yīng)用程序中的數(shù)字地圖導(dǎo)航到一個新餐廳。
然而,移動技術(shù)并沒有使我們脫離現(xiàn)實世界,無論是協(xié)助我們的生活還是娛樂放松,移動技術(shù)與我們的世界相互交織 ,已經(jīng)成為我們?nèi)粘I畹淖匀谎诱埂?/P>
增強現(xiàn)實技術(shù)——下一個移動技術(shù)
同樣,增強現(xiàn)實技術(shù)正在成為與我們生活的世界相互交織的下一個技術(shù)變革,其從我們所看到的的東西開始,逐步增強我們在日常生活中的體驗。
位置跟蹤服務(wù)是使移動技術(shù)發(fā)展到今天的關(guān)鍵技術(shù)。而下一步,當能夠了解到手機用戶正在看什么才是真正的意義所在。一旦我們知道用戶在哪里,他們在做什么,正在看到什么,就能夠為用戶提供更多服務(wù)。
Pokémon Go是公認最成功的增強現(xiàn)實娛樂應(yīng)用之一,但有很多我們每天都在使用的應(yīng)用程序,也融入了增強現(xiàn)實技術(shù)。例如:
在找車應(yīng)用Augmented Car Finder的幫助下,你永遠不會找不到你的車;
Snapchat濾鏡能夠讓你和你的家人朋友分享自己滑稽的樣子;
Yelp Monocle可以讓自己避開那些差評的商家。
這三個增強現(xiàn)實應(yīng)用程序的成功在于它們把增強現(xiàn)實技術(shù)無縫集成到用戶的日常生活中。實際上這種技術(shù)完全可以使我們的生活更加精彩,更具互動性和便捷性。我們清楚的是:增強現(xiàn)實技術(shù)將成為你日常生活的一部分,就像移動技術(shù)一樣。而在另一方面,虛擬現(xiàn)實則與此前電視對我們生活的影響有許多共同點。
電視如何改變我們的生活
電視徹底改變了20世紀初以來的通信,學(xué)習(xí)和娛樂方式。在家里觀看動態(tài)影像(其中包括真實的和虛構(gòu)的)的功能迅速提高了人們獲取新聞,傳播理念、銷售產(chǎn)品以及在工作了一天之后的放松方式。
電視為我們提供了一種有吸引力方式來共享信息,并且能夠在不影響自己現(xiàn)實的情況下觀看不同的現(xiàn)實。與移動技術(shù)不同,電視沒有與我們的日常任務(wù)和互動交織,我們不會直接使用它來安排日程,導(dǎo)航到機場或告訴我們的朋友我們正在做什么。我們使用它電視來獲取媒體信息,放松自己。
虛擬現(xiàn)實技術(shù):下一個電視
雖然增強現(xiàn)實技術(shù)可以將我們的移動生活帶到一個全新的便捷水平,但是虛擬現(xiàn)實技術(shù)可能會發(fā)展成為我們的生活中類似于電視的角色�?梢赃@樣說,你坐在你的客廳里看你最喜歡的電視節(jié)目,用于擺脫工作壓力。同樣,用虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備代替電視,可以讓你完全逃離現(xiàn)實世界。你大可以暫時說,再見,真實世界!
事實上,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的沉浸感極具娛樂性和教育性。除此之外,很難看到虛擬現(xiàn)技術(shù)能夠成為我們?nèi)粘H蝿?wù)和互動的一部分。
例如,Oculus Rift需要具有高配置的游戲電腦,并需要能夠連接到電腦的HDMI和USB電纜。雖然Oculus Rift有位置跟蹤(它可以感測你的運動,如步伐和跳躍),但其物理電纜要求嚴重限制了移動空間。換句話說,使用Oculus Rift非常像在電視上觀看節(jié)目。這很有趣,但沒有太多的移動便捷性。
當然,我們也有一些移動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,比如Gear VR,Google Cardboard和Daydream,你所需要的僅僅是一個兼容虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的智能手機。但即使有了這種移動便捷性,我們?nèi)匀恍枰紤]頭戴設(shè)備的障礙。人們不可能帶著設(shè)備四處走動,并在公共場所玩游戲。移動虛擬現(xiàn)實技術(shù)并不像你拿出口袋中的智能手機那么簡單。
兩者的未來
電視和虛擬現(xiàn)實技術(shù)都是關(guān)于媒體消費,創(chuàng)造新世界和“暫停現(xiàn)實”等方面的產(chǎn)品。電視已經(jīng)改變了世界,同樣虛擬現(xiàn)實也可以通過打造新的媒介、滿足觀眾需求來改變未來。
相比之下,移動和增強現(xiàn)實技術(shù)都是關(guān)于“增強現(xiàn)實”的產(chǎn)品 – 在我們的日常生活中增加一些有價值的東西,從而提供協(xié)助、娛樂或者咨詢。除了是一種全新的媒介,增強現(xiàn)實技術(shù)還能夠數(shù)據(jù),服務(wù),用戶互動和增長方面提供了更多機會。
如果你能夠真正深入這兩種技術(shù)應(yīng)用,就會意識到簡單將二者作為競爭對手來討論并無意義。有時你可能想逃脫現(xiàn)實,感受身臨其境的虛擬現(xiàn)實沉浸感;而一些時候,你會想使用增強現(xiàn)實技術(shù),以全新的方式去探索整個世界。為什么我們不能同時擁有它們呢?
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